上一篇咱们对 Flutter UI 有了一个基本的了解。less
这一篇咱们经过自定义 Widget 来了解下如何写一个 Widget?ide
然而 Widget 有两个,StatelessWidget 和 StatefulWidget,咱们要继承哪个?函数
下面让咱们跟着文章来探索一番。字体
咱们先来看下继承的 Widget 为 StatelessWidget 的状况。ui
第一步:新建一个文件 bold_text.dartthis
这里文件名后面后缀 .dart 可带可不带3d
文件名多个单词组成用下划线分隔。code
这里咱们演示直接在 lib 文件夹下面建立,实际项目记得文件夹结构的组织哦~blog
第二步:import 系统包继承
通常自定义 Widget 都要 import 下面的一个包。
import 'package:flutter/material.dart';
IDE 有自动提示和补全功能,所以不用死记硬背。
第三步:自定义一个类继承自 StatelessWidget
通常类名跟文件名一致就能够,采用驼峰格式命名。
import 'package:flutter/material.dart'; class BoldText extends StatelessWidget { }
第四步:实现一个须要 override 的方法 build
import 'package:flutter/material.dart'; class BoldText extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { // TODO: implement build return null; } }
通常第三步操做以后 IDE 有提示,直接使用快捷修复自动追加 build 代码便可。以下图:
第五步:实现 Widget
上述代码的 TODO 表示咱们要在里面实现对应的 Widget。因此咱们删除 TODO,而后在写咱们要返回的 Widget 来替换 null 便可。
咱们写一个单独的方法 **_buildWidget** 来返回 Widget,同时返回咱们以前写的 Text,以下:
import 'package:flutter/material.dart'; class BoldText extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return _buildWidget(); } Widget _buildWidget() { return Text( 'Hello, world!', textDirection: TextDirection.ltr, textAlign: TextAlign.center, overflow: TextOverflow.ellipsis, style: TextStyle(fontWeight: FontWeight.bold), ); } }
能够看到咱们这个 Widget 应该会显示成上篇咱们界面所见的粗体文本。
可是这里 Hello, world! 写死了,咱们要让这个自定义 Widget 通用一些,能够定义一个必传参数文本内容,修改以下:
import 'package:flutter/material.dart'; class BoldText extends StatelessWidget { final String data; BoldText(this.data); @override Widget build(BuildContext context) { return _buildWidget(); } Widget _buildWidget() { return Text( data, textDirection: TextDirection.ltr, textAlign: TextAlign.center, overflow: TextOverflow.ellipsis, style: TextStyle(fontWeight: FontWeight.bold), ); } }
能够看到咱们定义了一个变量,经过构造函数让外部传进来。
这里的 BoldText(this.data); 等价于 Android 下面代码:
BoldText(String data) { this.data = data; }
能够看到 dart 的语法糖简化了写法。具体更多构造函数写法能够查看 dart 官网。
咱们以以前的 main.dart 为例进行讲解。
import 'package:flutter/material.dart'; void main() => runApp(MyApp()); class MyApp extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return Center( child: Text( 'Hello, world!', textDirection: TextDirection.ltr, textAlign: TextAlign.center, overflow: TextOverflow.ellipsis, style: TextStyle(fontWeight: FontWeight.bold), ), ); } }
第一步:导入咱们的自定义 Widget 包
相对路径:
import 'bold_text.dart';
绝对路径:
import 'package:my_flutter/bold_text.dart';
上面任选其一便可。主要是相对路径和绝对路径的区别。
第二步:使用
import 'package:flutter/material.dart'; import 'bold_text.dart'; void main() => runApp(MyApp()); class MyApp extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return Center( child: BoldText('Hello, world!'), ); } }
对比能够看到节省了不少代码行,尤为对于有多个地方用到的公共组件更加能够这样处理。
FileName为你文件名的驼峰形式:
import 'package:flutter/material.dart'; class FileName extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return _buildWidget(); } Widget _buildWidget() { //TODO build your widget } }
咱们再来看下继承的 Widget 为 StatefulWidget 的状况。
第一步:新建 increment.dart 文件
第二步:import 系统包
第三步:自定义一个类继承自 StatefulWidget
第四步:实现一个须要 override 的方法 createState
到这里就有点不同了。咱们先看下目前的代码。
import 'package:flutter/material.dart'; class Increment extends StatefulWidget{ @override State<StatefulWidget> createState() { // TODO: implement createState return null; } }
和 StatelessWidget 不同,这里不是返回 Widget。
咱们看下如何操做。
第五步:建立一个类继承 State< T extends StatefulWidget>
这里咱们建立 _IncrementState 类继承 State< Increment>,这里尖括号<>里面的类型就是咱们一开始写的继承自 StatefulWidget 的类 Increment。
而后咱们须要实现一个须要 override 的方法 build。
到这里是否是就是很熟悉了。
直接看代码:
import 'package:flutter/material.dart'; class Increment extends StatefulWidget{ @override State<StatefulWidget> createState() { return _IncrementState(); } } class _IncrementState extends State<Increment> { @override Widget build(BuildContext context) { // TODO: implement build return null; } }
因此接下来的工做就是相似的。
第六步:实现 Widget
参考一开始的例子咱们简单写出下面代码:
import 'package:flutter/material.dart'; class Increment extends StatefulWidget{ @override State<StatefulWidget> createState() { return _IncrementState(); } } class _IncrementState extends State<Increment> { int _count = 0; void _incrementCount() { setState(() { _count++; }); } @override Widget build(BuildContext context) { return _buildPage(); } Widget _buildPage() { return MaterialApp( home: Scaffold( body: Center( child : Text('$_count') ), floatingActionButton: FloatingActionButton( onPressed: _incrementCount, tooltip: 'Increment', child: Icon(Icons.add), ), ), ); } }
这里面须要说明的是多了一个新的 Widget FloatingActionButton。
能够看到它是做为 Scaffold 自带的一个属性的。
FloatingActionButton 讲解:
onPressed 后面是这个按钮点击以后会回调的一个方法。
tooltip 是长按以后会显示的提示文字。
child 是这个按钮显示的图标。
咱们修改 main.dart 文件以下,看下效果:
import 'package:flutter/material.dart'; import 'increment.dart'; void main() => runApp(MyApp()); class MyApp extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return Increment(); } }
效果以下:
这里重点的代码是下面:
setState(() { _count++; });
它表示将数字加一以后更新界面。
须要更新界面时须要调用 setState 方法。
更新数据源能够在 setState 方法里面写。
FileName为你文件名的驼峰形式,_FileNameState 里面的 FileName 也是哦~
import 'package:flutter/material.dart'; class FileName extends StatefulWidget{ @override State<StatefulWidget> createState() { return _FileNameState(); } } class _FileNameState extends State<FileName> { @override Widget build(BuildContext context) { return _buildPage(); } Widget _buildPage() { //TODO build your widget } }
到了这里你回过头去看新建 Flutter 项目时自动建立的 main.dart 文件就看得懂了。
好了,上面讲解完了 StatelessWidget 和 StatefulWidget,相信你们应该知道如何自定义一个 Widget 了,也知道如何在其余页面引入了。
可是咱们实际上在使用的时候究竟是要继承 StatelessWidget 仍是 StatefulWidget 呢?
其实根据名称能够看出取决于你这个 Widget 是有状态仍是无状态?
不过「状态」这个词也不是好理解。
因此笔者是这样来区分使用 StatelessWidget 仍是 StatefulWidget的?
看界面是否须要更新
好比咱们上面的例子,点击按钮文本更新了,因此咱们选择了 StatefulWidget。
而第一个只是字体调整,界面渲染以后再也不须要更新了,因此咱们选择了 StatelessWidget。
因此咱们能够认为当界面须要更新时,咱们的自定义 Widget 就要继承 StatefulWidget 而不是 StatelessWidget。
更多阅读:
Flutter 即学即用系列博客——01 环境搭建
Flutter 即学即用系列博客——02 一个纯 Flutter Demo 说明
Flutter 即学即用系列博客——03 在旧有项目引入 Flutter
Flutter 即学即用系列博客——04 Flutter UI 初窥