做为 Java 程序员,不管是技术面试、项目研发或者是学习框架源码,不完全掌握 Java 多线程的知识,作不到心中有数,干啥都没底气,尤为是技术深究时每每略显发憷。
在 JDK1.5 之前,研发人员在面对线程频繁调度的场景,必须手动打造线程池,来节约系统开销(画外音:真是吃了很多苦头)。程序员
从 JDK1.5 开始,Java 提供了一个 Excutors 工厂类来生产线程池,能够帮助研发人员有效的进行线程控制(画外音:不用造轮子啦,爽歪歪)。
面试
(配图释义:JDK 1.8 能用 Excutors 建立的线程池)json
如上图示意,Excutors 提供了知足各类场景的线程池建立方式, Java 研发人员就不用苦逼哈哈的去造轮子啦,谁用谁爽。微信
可是,阿里开发规约明确强制研发人员:线程池不容许使用 Executors 去建立,而是经过 ThreadPoolExecutor 的方式。多线程
(配图释义:阿里巴巴Java开发手册,线程池建立规约)架构
不过,若常常关注源码的同窗会发现,不管是 newFixedThreadPool() 方法、newSingleThreadExecutor() 方法,仍是 newCachedThreadPool() 方法,其背后均使用了 ThreadPoolExecutor。app
(配图释义:JDK 1.8 能用 Excutors 建立的线程池的背后)框架
经过上面源码截图,能够清晰看出,以上几种建立线程池的方式,均是对 ThreadPoolExecutor 类的封装,因此要想完全掌握线程池,势必要吃透线程池背后的 ThreadPoolExecutor。编辑器
1函数
解剖:构造函数
有关 ThreadPoolExecute 构造函数,不少书上或者文章都会提到,下面再简单了解一下每一个参数的具体含义。
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler)
构造函数的参数释义:
corePoolSize:指定线程池中的线程数量;
maximumPoolSize:指定线程池中的最大线程数量;
keepAliveTime:当线程池中线程数量超过 corePoolSize 时,空闲线程的存活时间;
unit:keepAliveTime 的单位;
workQueue:任务队列,存放提交还没有被执行的任务;
threadFactory:线程工厂,用于建立线程,通常用默认的便可;
handler:拒绝策略,当任务太多来不及处理,如何拒绝任务。
以上参数除了 workQueue 以及 handler 外,大部分都很易懂。接下来重点说说 workQueue 以及 handler 两个参数。
参数 BlockingQueue<Runnable> workQueue,是用于存放提交还没有被执行的任务的队列,类型是 BlockingQueue 接口的对象,用于存放 Runnable 对象。
参数 RejectedExecutionHandler handler 是指当任务数量超过系统承载能力时,该如何处理?其中 JDK 提供了四种拒绝策略。
(配图释义:JDK 1.8 内置的拒绝策略)
JDK 提供的四种拒绝策略概括,简单了解一下。
2
了解完 ThreadPoolExecutor 类的构造函数,接下来探讨一下阿里开发手册明确强制的一条使用线程池的规约。
为了更清晰的认识,不妨走进源码看一看。首先走进 newFixedThreadPool() 方法的源码,一探究竟。
如源码截图所示,newFixedThreadPool() 方法的实现,返回一个 corePoolSize 和 maximumPoolSize 大小同样的,而且使用了 LinkedBlockingQueue 任务队列的线程池。
如上面 LinkedBlockingQueue 的源码所示,队列的默认长度为 Integer.MAX_VALUE,那么当任务提交频繁时,线程池中的线程处理不过来时,队列可能会迅速膨胀,从而会出现 OOM。
接着走进 newSingleThreadExecutor() 方法的源码,看看有没有新大陆。
如源码截图示意,newSingleThreadExecutor 方法实现中,corePoolSize 和 maximumPoolSize 设置的值均为 1,返回一个单线程的线程池,而且使用 LinkedBlockingQueue 任务队列来存在提交的任务,与 newFixedThreadPool() 方法同样,当任务提交频繁时,线程池中的线程处理不过来时,队列会迅速膨胀,从而会出现 OOM。
最后看看 newCachedThreadPool() 方法的源码实现,一探究竟。
如上图源码示意,newCachedThreadPool() 方法实现,返回了一个 corePoolSize 为 0,maximumPoolSize 的值为 Integer.MAX_VALUE,而且使用 SynchronousQueue 做为任务队列的线程池。
而 SynchronousQueue 队列是一种直接提交的队列(不会保存提交的任务),因此总会使线程池增长新的线程来执行任务,当任务执行完毕后,因为 corePoolSize 为 0,所以空闲线程又会在 60 秒内被回收。
若是同时有大量任务被提交,而任务的执行又不那么快时,newCachedThreadPool() 方法,便会开启大量的线程进行处理,这样可能很快耗尽系统的资源,进而致使 OOM。
3
寄语写最后
本次,主要引入线程池背后的 ThreadPoolExecutor 类,算是正式开启探寻线程池背后的奥秘之旅,先有个初步的认识,知其然知其因此然,后续会逐步深刻。


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