物理引擎经过为刚性物体赋予真实的物理属性的方式来计算运动、旋转和碰撞反映。本例程使用了Phaser中的P2物理引擎。在点击空白区域将建立一个箱子,点击箱子会消除它javascript
<!doctype html> <html> <head> <script src="phaser.min.js"></script> <style> body{margin:0} </style> <script type="text/javascript"> window.onload = function() { var game = new Phaser.Game(720,480,Phaser.CANVAS,"",{preload:onPreload, create:onCreate}); // 载入箱子的皮肤 function onPreload() { game.load.image("crate", "crate.png"); } // 建立游戏 function onCreate() { // 添加 P2 物理引擎 game.physics.startSystem(Phaser.Physics.P2JS); // 设置重力 game.physics.p2.gravity.y = 250; // 添加鼠标按下或触摸事件 game.input.onDown.add(addRemove, this); } function addRemove(pointer){ // 检查刚体是否被点击 var bodyClicked = game.physics.p2.hitTest(pointer.position); if(bodyClicked.length==0){ // 建立物理刚体 var crate = game.add.sprite(pointer.position.x, pointer.position.y, "crate"); game.physics.p2.enable(crate); } else{ // 销毁物理刚体及其图形 bodyClicked[0].parent.sprite.kill(); } } }; </script> </head> <body> </body> </html>