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一梦觉来三十载,休休。空为梅花白了头android
Camera2
是目前Android相机开发最新的API,旧版本的Camera
已经被废弃了。
通常状况下,Camera2
的使用是将图像发送到SurfaceView
或者TextureView【经过SurfaceTexture】
来预览。使用JPEG或者Raw sensor格式的ImageReader来捕获JPEG图像或RAW缓冲区。【注1】
今天主要是记录一下, 在使用Camera2
API开发Android相机过程当中,解决预览画面变形的问题。
另,本文所记录的状况,都是竖屏状况的设备。
题主参考Google方法给出的Demo,自定义了TextureView
,能够自动适配宽高,支持全屏展现。代码地址AutoFitTextureViewgit
如下的画面基本上处于同一角度拍摄所得github
变形的画面
bash
正常的小画面,以宽为基准计算高度。ide
正常全屏画面,高度铺满屏幕,画面被拉近。函数
++在解决方案上,主要参考了Google官方给出的Demo。Camera2VideoFragment++。
在Camera2
的使用上,我使用了TextureView
做为预览画面的承载。为何不使用SurfaceView
呢?由于SurfaceView
是基于Window层面的View,有不少View的属性都用不了,使用起来比较麻烦。
Camera2
API会返回一系列能够用于输出到SurfaceTexture
的Size集合。--++TextureView显示原理便是使用SurfaceTexture构建的Surface++ post
如图:
以题主手上的Oppo r15为例,总共会返回13个能够用做输出的size
须要注意的是,若是以竖屏为例,这里的宽高是反过来的
在获得可用的size集合后,根据实际开发状况选择合适的PreviewSize便可ui
选定了一个合适的PreviewSize以后,只须要适配TextureView
的宽高便可。小画面以宽为基准,须要根据屏幕宽度来计算相应的高度便可。这一部分的代码,在官方Demo里已经至关详细。其实很简单,就是自电影AutoFitTextureView里的onMeasure
函数里,从新设定宽高。google
override fun onMeasure(....){
if (width < ((height * ratioWidth) / ratioHeight)) {
// 控件自己的宽小于根据比例计算来得宽,则使用控件自己的宽
setMeasuredDimension(width, (width * ratioHeight) / ratioWidth)
} else {
setMeasuredDimension((height * ratioWidth) / ratioHeight, height)
}
}
复制代码
其中ratioWidth、ratioHeight便是PreviewSize
全屏展现预览画面,则须要使用TextureView
的另外一个函数——setTransform
。这个函数是给Textureview
设置一个Transform,用于改变TextureView
的画面。By,双指缩放时可使用这个函数。
全屏展现时,TextureView
的宽高铺满整个屏幕,相应的咱们只须要改变一下Transform
便可,此时高度不变,可是要将画面的宽度放大。放大的倍数即为屏幕的高度除以小画面时计算得来的高度比例便可。
仍是在onMeasure
函数内:
override fun onmeasure(...){
val w = resources.displayMetrics.widthPixels
val h = resources.displayMetrics.heightPixels
setMeasuredDimension(w, h)
fullScreenTransform.reset()
fullScreenTransform.set(defTransform)
// 宽拉伸,高不变
fullScreenTransform.postScale(h.toFloat() /ratioHeight,
1f, w * 0.5f, h * 0.5f)
setTransform(fullScreenTransform)
}
复制代码
其中fullScreenTransform即为TextureView最初始的Transform
题主将AutoFitTextureView
从新封装了一下,对外提供了全屏展现的开关函数。地址在这里AutoFitTextureView,感兴趣的童鞋能够去看一下。
以上