iOS动画:带时分秒指针的时钟动画(上)

通过几回实验,发现若是分享的文章能构成系列,效果会很是好。同时本身也能收获很大,可以整块整块的复习,也可以帮助本身更深刻的块状学习知识。对本身梳理线条,整理知识体系做用很是大。ios

因此此次仍是打算用这种方式,一块儿来分享一下iOS中关于动画的部分。iOS 的动画渲染简直是帅的不要不要的,哈哈。其实当初就是由于iOS的动画,还有iOS的对手势的处理深深的打动了我,才让我这样一个高龄中年老男人开始了iOS这条路。啦啦啦啦~bash

开始我们的第一篇内容。函数

1. 最终实现的效果以及思惟导图

实现的效果。不当心暴露了写文章的时间。-_-+++
学习

实现效果
实现效果

实现的步骤思惟导图:
动画

思惟导图.png
思惟导图.png

2. CALayer

其实今天分享的主角是CALayer。由于全部的动画都是在CALayer上完成的。ui

  • 在iOS中,看得见摸得着的东西基本上都是UIView,好比一个按钮、一个文本标签、一个文本输入框、一个图标等等,这些都是UIView
  • 其实UIView之因此能显示在屏幕上,彻底是由于它内部的一个图层
  • 在建立UIView对象时,UIView内部会自动建立一个图层(即CALayer对象),经过UIView的layer属性能够访问这个层
    @property(nonatomic,readonly,retain) CALayer *layer;
  • 当UIView须要显示到屏幕上时,会调用drawRect:方法进行绘图,而且会将全部内容绘制在本身的图层上,绘图完毕后,系统会将图层拷贝到屏幕上,因而就完成了UIView的显示
  • 换句话说,UIView自己不具有显示的功能,是它内部的层才有显示功能

2.1 CALayer的基本属性

属性类型 属性名称 用途
@property CGFloat borderWidth; 边宽
@property CGColorRef borderColor; 边的颜色
@property CGColorRef backgroundColor; 背景颜色
@property float opacity; 透明度
@property CGColorRef shadowColor; 阴影颜色
@property float shadowOpacity; 阴影透明度,设置范围0~1。
@property CGSize shadowOffset; 阴影的偏移
@property CGFloat shadowRadius; 阴影的模糊度
@property(strong) id contents; 内容。能够设置为图片,可是须要桥接。
@property CGFloat cornerRadius; 圆角
@property CGRect bounds; Layer的大小
@property CGPoint position; 默认状况下至关于UIView的center
@property CGPoint anchorPoint; position的锚点
@property CATransform3D transform; 用来作形变的,是一个矩阵。能够理解为结构体。
@property BOOL masksToBounds; 超过部分进行裁剪
  • 设置阴影的时候,阴影颜色+阴影偏移(或者阴影路径)+阴影透明度缺一不可。
  • 阴影模糊度若是不设置,默认值就是3.0000。
  • 阴影的路径:
    • 设置了阴影的路径,就再也不须要设置阴影的偏移量了。
    • 设置了阴影的路径以后,也不能再设置masksToBounds。由于超过部分会被裁减。
      以实现下图为例:

Paste_Image.png
Paste_Image.png

UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 100)];

    [self.view addSubview:imageView];

//    设置背景颜色。注意UIColor 和 CGColor之间的互换
    imageView.layer.backgroundColor = [UIColor grayColor].CGColor;

//    生成一个path
    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRect:CGRectMake(-10, -10, imageView.bounds.size.width + 20, imageView.bounds.size.height + 20)];
//    设置阴影path
    imageView.layer.shadowPath = path.CGPath;

//    设置阴影颜色
    imageView.layer.shadowColor = [UIColor lightGrayColor].CGColor;

//    设置阴影透明度
    imageView.layer.shadowOpacity = 0.5;复制代码

2.2 手动建立一个CALayer

  • 建立CALayer
  • 在设置frame的时候,内部同时设置了position,bounds.size 都会发生改变。
  • 设置position,就和设置UIView的center同样的。
  • 记得要添加到父CALayer上。
CALayer *layer = [[CALayer alloc] init];

 // ------------------- 设置位置大小 ---------------------
 // 方式一: 直接设置 frame
 // layer.frame = CGRectMake(50, 50, 200, 200);


 // 方式二:
 // 先设置大小
 layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100);
 // 再设置位置(默认状况下 position 指的是 center。)
 layer.position = CGPointMake(150, 150);
 // ------------------- 设置位置大小 ---------------------

 layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
 layer.opacity = 0.7;
 [self.view.layer addSublayer:layer];
 }复制代码

2.3 transform

从这里开始,我们的坐标轴就变成了xyz三个轴向了,由于图案也会变成立体的了。atom

  • 从 layer 的中心点到 给定的坐标点之间连一条线, 而后以这个线为中心轴, 开始旋转
    self.myLayer.transform = CATransform3DMakeRotation(M_PI_4, 10, 20, 30);复制代码

    这段代码的意思就是说从{0,0,0}这个点,到{10,20,30}这个点,划一根线。图形绕着这根线,旋转M_PI_4度数。spa

2.3.1 修改透视

在真实世界中,当物体远离咱们的时候,因为视角的缘由看起来会变小,理论上说远离咱们的视图的边要比靠近视角的边跟短,但实际上并无发生,而咱们当前的视角是等距离的,也就是在3D变换中任然保持平行,和以前提到的仿射变换相似。code

“为了作一些修正,咱们须要引入投影变换(又称做z变换)来对除了旋转以外的变换矩阵作一些修改,Core Animation并无给咱们提供设置透视变换的函数,所以咱们须要手动修改矩阵值,幸运的是,很简单:CATransform3D的透视效果经过一个矩阵中一个很简单的元素来控制:m34。m34用于按比例缩放X和Y的值来计算到底要离视角多远。”orm

Excerpt From: 钟声. “ios核心动画高级技巧.” iBooks.

Paste_Image.png
Paste_Image.png

  • 经过修改transform的m34来达到效果
  • transform能够当作是一个结构体,因此修改的时候须要经过一个中间量才能修改。
  • m34的默认值是0,能够经过设置m34为-1.0 / d来应用透视效果
  • d表明了想象中视角相机和屏幕之间的距离,以像素为单位,那应该如何计算这个距离呢?实际上并不须要,大概估算一个就行了。”
  • “由于视角相机实际上并不存在,因此能够根据屏幕上的显示效果自由决定它的防止的位置。一般500-1000就已经很好了”

Excerpt From: 钟声. “ios核心动画高级技巧.” iBooks.

struct CATransform3D{  
  CGFloat     m11(x缩放),   m12(y切变),   m13(旋转),   m14();
  CGFloat     m21(x切变),   m22(y缩放),   m23,        m24;
  CGFloat     m31(旋转),    m32,         m33,         m34(透视效果,要有旋转角度才能看出效果);
  CGFloat     m41(x平移),   m42(y平移),   m43(z平移),  m44;
};



 struct CGAffineTransform {
 CGFloat a, b, c, d;
 CGFloat tx, ty;
 };复制代码
//    定义矩阵
    CATransform3D transform = CATransform3DIdentity;

    transform.m34 = -1.0 / 800;

//    旋转加透视
    transform = CATransform3DRotate(transform, -M_PI_4, 0, 1, 0);

    imageView.layer.transform = transform;复制代码

2.3.2 缩放

//方式一:
transform = CATransform3DMakeScale(<#CGFloat sx#>, <#CGFloat sy#>, <#CGFloat sz#>)

//方式二:
transform = CATransform3DScale(imageView.layer.transform, <#CGFloat sx#>, <#CGFloat sy#>, <#CGFloat sz#>)复制代码

2.4 重要属性之position和anchorPoint

  • 默认状况下position至关于UIView 的center
  • position决定了layer在父上的位置。
  • 可是anchorPoint决定了position在自身的位置。
  • anchorPoint的数值只能是0~1。因此是按照百分比计算的。

3. 隐式动画

  • 当对非Root Layer的部分属性进行修改时,默认会自动产生一些动画效果
  • 全部的非Root Layer,也就是手动建立的CALayer对象,都存在着隐式动画
  • 全部注释里面写着有Animatable,这个属性就有隐式动画效果。

Paste_Image.png
Paste_Image.png

3.1 几个常见的Animatable Properties:

  • bounds:用于设置CALayer的宽度和高度。修改这个属性会产生缩放动画
  • backgroundColor:用于设置CALayer的背景色。修改这个属性会产生背景色的渐变更画
  • position:用于设置CALayer的位置。修改这个属性会产平生移动画

3.2 关闭隐式动画

  • 能够经过动画事务(CATransaction)关闭默认的隐式动画效果
  • 关闭或者修改隐式动画的步骤:
    • 开启动画事物
    • 关闭动画效果或者修改动画事件
    • 设置动画完成后的动做(能够不设置)
    • 修改属性
      • 提交
        //开启
        [CATransaction begin];
        //关闭动画
        [CATransaction setDisableActions:YES];
        //修改属性
        self.myview.layer.position = CGPointMake(10, 10);
        //提交
        [CATransaction commit];复制代码

宝贝儿们,我错了。写到这里发现已经辣么长辣么长了,再写下去这篇该没有人看了。

那么,那么。。。。就临时变卦吧,把这篇文章变成上下集吧。哈哈~就这么愉快的本身打本身的脸了~

因此,证实一个道理。计划都只是用来计划的,树立一个目标,能不能实现再说。哈哈~

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