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场景中的巨量几何体替代方案
时间 2020-05-11
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人群:优化 在3D游戏中,有时须要显示大量的人物或NPC动画。若是这些动画都使用模型,相信你的机器难以承受巨量的人物动画所需的计算量。动画 今天介绍一种方法。游戏 这是在RenderWare引擎的例子中看到的。如图,一个体育馆中的大量观众场景。这些观众都是实时动画。但FPS数量很高。作法就是使用片来代替模型。内存 这是人物的图例。方法 只用一张纹理,设
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