【Java】进程间通讯

http://blog.csdn.net/legend_x/article/details/19558253java

    进程间通讯技术包括消息传递、同步、共享内存和远程过程调用。linux

1. 共享内存:公共缓存区(解决:如何共享;互斥)

2. 消息机制(邮局)

(1)消息缓冲通讯

根据”生产者-消费者”原理,利用内存中公用消息缓冲区实现进程之间的信息交换。数据库

开辟了若干消息缓冲区,用以存放消息.每当一个进程向另外一个进程发送消息时,便申请一个消息缓冲区,并把已准备好的消息送到缓冲区,而后把该消息缓 冲区插入到接收进程的消息队列(临界区,读写分开)中,最后通知接收进程.接收进程收到发送里程发来的通知后,从本进程的消息队列中摘下一消息缓冲区,取出所需的信息,而后把 消息缓冲区不按期给系统.系统负责管理公用消息缓冲区以及消息的传递。缓存

数据结构:消息长度、消息正文、发送者、消息队列指针 。服务器

变量及方法:数据结构

(1)消息队列首指针m-q,通常保存在PCB中。 
(2) 互斥信号量m-mutex,初值为1,用于互斥访问消息队列,在PCB中设置。 
(3) 同步信号量m-syn,初值为0,用于消息计数,在PCB中设置。 
(4) 发送消息原语send 
(5) 接收消息原语receive(a) app

(2)信箱通讯(通讯机构,发送接收信件)

数据结构socket

1. 信箱说明函数

可存信件数spa

已有信件数

可存信件的指针

必须提供相应的原语,如建立信箱原语、撤消信箱原语、发送信件原语和接收信件原语等。 

好处:发送方和接收方没必要直接建联系,没有处理时间上的限制。发送方能够在任什么时候间发信,接收方也能够在任什么时候间收信。

(1)若发送信件时信箱已满,则发送进程应被置等信箱状态,直到信箱有空时才被释放。 
(2)若取信件时信箱中无信,则接收进程应被子置成等信件状态,直到有信件时才被释放。 

2. 信箱体

(3)管道通讯(文件通讯、数据库)

首先出如今UNIX操做系统中。做为UNIX的一大特点,因为管道通讯的有效性,一些系统继UNIX以后相继引入了管道技术,管道通讯是一种重要的通讯方式。 

所谓管道,就是链接在两个进程之间的一个打开的共享文件,专用于进程之间进行数据通讯。发送进程能够源源不断地从管道一端写入数据流,每次写入的长度是可 变的;接收进程在须要时能够从管道的另外一端读出数据,读出单位长度也是可变的。显然,管道通讯的基础是文件系统。同步互斥有操做系统自动进行,对用户透明。

优势:传送数据量大;缺点:慢。

pipe:进程间要有联系

named pipe:进程间独立,可是Java没有。

(4)socket:可实现机器间通讯,套接口

(5)Internet通讯

(6)RPC:远程过程调用,不多使用,因其与UNIX的RPC不兼容. 

(7)串行/并行通讯(Serial/Parallel Communication) :它容许应用程序经过串行或并行端口与其余的应用程序通讯。

(8)系统消息:使用底层Windows API

(9)MSMQ消息服务器

(10)COM/DCOM经过COM系统的代理存根方式进行进程间数据交换,但只可以表如今对接口函数的调用时传送数据,经过DCOM能够在不一样主机间传送数据.

 

 

 


http://blog.csdn.net/Blues1021/article/details/44336797?ref=myread

主要的 IPC 方法

方法

提供方(操做系统或其余环境)

文件

多数操做系统

信号

多数操做系统

Socket

多数操做系统

消息队列(en:Message queue)

多数操做系统

管道(en:Pipe)

全部的 POSIX systems, Windows.

具名管道(en:Named Pipe)

全部的 POSIX 系统, Windows.

信号量(en:Semaphore)

全部的 POSIX 系统, Windows.

共享内存

全部的 POSIX 系统, Windows.

Message passing(en:Message passing)
(
不共享)

用于 MPI规范,Java RMI, CORBA, MSMQ, MailSlot 以及其余.

Memory-mapped file(en:Memory-mapped file)

 

linux下进程间通讯的几种主要手段简介(也适用于winldows平台):

  1. 管道(Pipe)及有名管道(named pipe):管道可用于具备亲缘关系进程间的通讯,有名管道克服了管道没有名字的限制,所以,除具备管道所具备的功能外,它还容许无亲缘关系进程间的通讯
  2. 信号(Signal):信号是比较复杂的通讯方式,用于通知接受进程有某种事件发生,除了用于进程间通讯外,进程还能够发送信号给进程 自己;linux除了支持Unix早期信号语义函数sigal外,还支持语义符合Posix.1标准的信号函数sigaction(实际上,该函数是基于 BSD的,BSD为了实现可靠信号机制,又可以统一对外接口,用sigaction函数从新实现了signal函数);
  3. 报文(Message)队列(消息队列):消息队列是消息的连接表,包括Posix消息队列system V消息队列。有足够权限的进程能够向队列中添加消息,被赋予读权限的进程则能够读走队列中的消息。消息队列克服了信号承载信息量少,管道只能承载无格式字 节流以及缓冲区大小受限等缺点。
  4. 共享内存:使得多个进程能够访问同一块内存空间,是最快的可用IPC形式。是针对其余通讯机制运行效率较低而设计的。每每与其它通讯机制,如信号量结合使用,来达到进程间的同步及互斥。这段共享内存由一个进程建立,但多个进程均可以访问。只能用于同一机器。
  5. 信号量(semaphore):主要做为进程间以及同一进程不一样线程之间的同步手段。严格来讲不是一种独立的进程间通讯方式。计数器。锁机制。
  6. 套接口(Socket):更为通常的进程间通讯机制,可用于不一样机器之间的进程间通讯。起初是由Unix系统的BSD分支开发出来的,但如今通常能够移植到其它类Unix系统上:Linux和System V的变种都支持套接字。

http://blog.csdn.net/feeltouch/article/details/9771183

  1. (1.文件和命名管道消耗操做多。2.文件和共享内存是无链接的3.命名管道和共享内存只能在本机中使用4.使用共享内存和文件要比使用管道麻烦,要处理竞态。)
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