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咱们知道,After Effects 是视频编辑软件,同时也是动画制做软件。在这个软件中,咱们能够在一些插件的帮助下制做一些给人印象深入的动画。Duik 是一个插件,有助于任何角色设计的装配(绑定),以制做出该角色最好的动画,并提供了一些预先设计的运动部分来辅助使用。这里咱们将在这个软件中使用 Duik 插件制做一个动画,并分析 Duik 插件的参数,以便咱们更好的理解这个主题。markdown
Duik 是让咱们更加方便操做 AE 的一个插件。咱们将逐步了解 Duik 插件。在开始咱们的学习以前,让咱们先看看 AE 软件的工做界面,这样在咱们整个学习过程当中就不会出现问题。app
在 AE 工做界面的顶部,有两个主要的条带,分别是菜单栏和带有活动工具属性栏的工具栏,在这些条带的下方,有三个主要部分,左边是项目面板,附近是效果控制面板,中间有合成窗口,右边有一些重要参数面板,在这三个部分的下方有其余两个重要的部分:在工做屏幕左边的底部和右边的底部,它们分别是层区域和 时间线面板。工具
如今,在介绍了该软件的工做界面以后,让咱们开始学习。首先,建一个新的合成,可使用如下三种方式的任意一种来新建:post
工做界面的顶部,点击菜单栏的合成菜单,而后从下拉列表中选择新合成选项【快捷键是 Ctrl + N】 。学习
到这个软件的项目面板,点击名称为建立一个新的合成的选项卡。动画
第三个选项是在这个软件的项目面板的任何地方用鼠标右键单击,而后点击下拉列表中的新建合成选项。ui
接着将会打开一个关于这个新合成的设置对话框。在这里,你能够为你的新合成进行你想要的设置。设置完成后,点击对话框的 Ok 按钮应用设置。url
咱们预先从 Adobe Illustrator (AI)制做了一个角色手臂的矢量文件。如今从 AE 中导入这角色手臂的矢量文件。spa
要导入文件,只需在该软件的项目面板部分单击鼠标右键,而后转到下拉列表中的导入选项,而后单击新下拉列表中的文件选项。
或者你也能够在软件顶部的菜单栏中选择文件菜单,而后在下拉列表中选择导入选项。如今单击新下拉列表的文件选项。
或者,你能够简单地从你在我的电脑预先保存的文件夹中选择一个文件,并将其拖放到这个软件的项目面板部分。
若是你的矢量做品是分层的,AE 将会询问你是否想合并全部的层仍是把它们一个接一个的分开。我将选择合并图层选项,并按下这个对话框的肯定按钮。
如今把这个矢量图层从项目面板拖到这个软件的图层部分,它在工做界面的底部。
如今咱们将调整角色的手臂,并经过使用 AE 的对齐标签页(在合成窗口的右侧的参数部分)使得它们在中心对齐。
如今,咱们打开 Duik 插件面板。对于 Duik 插件面板,到 AE 软件的菜单栏的窗口菜单,并单击下拉列表中的 Duik Bassel 选项。若是你的我的电脑上没有 Duik 插件,能够从网上下载。由于这是一个开源程序,因此对全部人都是免费的。
Duik 设置对话框将被打开。点击此框的 Open preferences 选项卡。
首选项设置框将被打开。启用 容许脚本白色.... 选项,并按此对话框的肯定按钮。
如今选择你想要继续 Duik 插件的语言,并按下 Duik Bassel 2 对话框的 OK 按钮。
如今 Duik 面板窗口已准备好供您使用。
根据您的适合程度,将此窗口放置在软件工做界面的某个位置。我将把它放在参数区域。
如今,从 AE 软件的工具面板中取出 Puppet Pin 工具。
在手臂上作个大头针,就像骨头的关节同样。
如今点击 Duik 面板的绑定标签页的 添加骨头(Add bones)选项的 连接和约束(Links & Constraints)。
这样一旦你点击添加骨头选项,一个图钉将出如今手臂的末端。
如今来到图层部分,选择手臂图层,而后点击 Duik 面板上的 自动装配(绑定)(Autorig) 和反向动力学(IK)选项。
如今握住图钉,并在你想要的方向上移动,用于手臂的装配(绑定)运动。
如今你能够在 Duik 插件的帮助下给这只手臂作动做和动画了。 同理,将来能够在 AE 中使用 Duik 插件制做出一个有趣的动做角色。