CSS3-transform-style

transform-style属性

transform-style属性是3D空间一个重要属性,指定嵌套元素如何在3D空间中呈现。他主要有两个属性值:flatpreserve-3djavascript

transform-style属性的使用语法很是简单:css

transform-style: flat | preserve-3d 

其中flat值为默认值,表示全部子元素在2D平面呈现。preserve-3d表示全部子元素在3D空间中呈现。html

也就是说,若是对一个元素设置了transform-style的值为flat,则该元素的全部子元素都将被平展到该元素的2D平面中进行呈现。沿着X轴或Y轴方向旋转该元素将致使位于正或负Z轴位置的子元素显示在该元素的平面上,而不是它的前面或者后面。若是对一个元素设置了transform-style的值为preserve-3d,它表示不执行平展操做,他的全部子元素位于3D空间中。java

transform-style属性须要设置在父元素中,而且高于任何嵌套的变形元素。css3

 若是你的元素设置了transform-style值为preserve-3d,就不能为了防止子元素溢出容器而设置overflow值为hidden,若是设置了overflow:hidden一样能够迫使子元素出如今同一平面(和元素设置了transform-styleflat同样的效果)函数

perspective属性

perspective属性对于3D变形来讲相当重要。该属性会设置查看者的位置,并将可视内容映射到一个视锥上,继而投到一个2D视平面上。若是不指定透视,则Z轴空间中的全部点将平铺到同一个2D视平面中,而且变换结果中将不存在景深概念。spa

上面的描述可能让人难以理解一些,其实对于perspective属性,咱们能够简单的理解为视距,用来设置用户和元素3D空间Z平面之间的距离。而其效应由他的值来决定,值越小,用户与3D空间Z平面距离越近,视觉效果更使人印象深入;反之,值越大,用户与3D空间Z平面距离越远,视觉效果就很小。3d

perspective:none | <length>

perspective属性包括两个属性:none和具备单位的长度值。其中perspective属性的默认值为none,表示无限的角度来看3D物体,但看上去是平的。另外一个值<length>接受一个长度单位大于0的值。并且其单位不能为百分比值。<length>值越大,角度出现的越远,从而建立一个至关低的强度和很是小的3D空间变化。反之,此值越小,角度出现的越近,从而建立一个高强度的角度和一个大型3D变化。code

咱们可对perspective取值作一个简单的结论:orm

  •  perspective取值为none或不设置,就没有真3D空间。
  •  perspective取值越小,3D效果就越明显,也就是你的眼睛越靠近真3D。
  •  perspective的值无穷大,或值为0时与取值为none效果同样。

为了更好的理解perspective属性,咱们颇有必要把他和translateZ的关系结合起来。其实也能够把perspective的值简单的理解为人的眼睛到显示器的距离,而translate就是3D物体距离源点的距离,下面引用W3C的一张图来解说perspectivetranslateZ的关系。

CSS3 Transform——transform-origin

上图显示了perspective属性和translateZ的位置比例。在顶部的图,Z是半个d,为了使用原始圆(轮廓)看起来出如今Z轴上(虚线圆),画布上的实体圆将扩大两部,如浅蓝色的圆。在底部图中显示,圆按比例缩小,导致虚线圆出如今画布后面,而且z的大小是距原始位置三分之一。

在3D变形中,除了perspective属性能够激活一个3D空间以外,在3D变形的函数中的perspective()也能够激活3D空间。他们不一样的地方是:perspective用在舞台元素上(变形元素们的共同父元素)perspective()就是用在当前变形元素上,而且能够与其余的transform函数一块儿使用。例如,咱们能够把:

.stage { perspective: 600px }

写成:

.stage .box { transform: perspective(600px); }

虽然perspective属性和perspective()函数所起的功能是同样的,但其取值以及以运用的对像有所不一样:

  •  perspective属性能够取值为none或长度值;而perspective()函数取值只能大于0,若是取值为0或比0小的值,将没法激活3D空间;
  •  perspective属性用于变形对像父元素;而perspective()函数用于变形对像自身,并和transform其余函数一块儿使用。

perspective-origin属性

perspective-origin属性是3D变形中另外一个重要属性,主要用来决定perspective属性的源点角度。它实际上设置了X轴和Y轴位置,在该位置观看者好像在观看该元素的子元素。

perspective-origin属性的使用语法也很简单:

perspective-origin:[<percentage> | <length> | left | center | right | top | bottom] | [[<percentage> | <length> | left | center | right] && [<percentage> | <length> | top | center | bottom]] 

该属性的默认值为“50% 50%”(也就是center),其也能够设置为一个值,也能够设置为两个长度值:

  •  第一个长度值指定相对于元素的包含框的X轴上的位置。它能够是长度值(以受支持的长度单位表示)、百分比或如下三个关键词之一:left(表示在包含框的X轴方向长度的0%),center(表示中间点),或right(表示长度的100%)。
  •  第二个长度值指定相对于元素的包含框的Y轴上的位置。它能够是长度值、百分比或如下三个关键词之一:top(表示在包含框的Y轴方向长度的0%),center(表示中间点),或bottom(表示长度的100%)。

为了指转换子元素变形的深度,perspective-origin属性必须定义父元素上。一般perspective-origin属性自己不作任何事情,它必须被定义在设置了perspective属性的元素上。换句话说,perspective-origin属性须要与perspective属性结合起来使用,以便将视点移至元素的中心之外位置,以下图所示:

CSS3 Transform——transform-origin

每每咱们看同样东西不可能一直都在中心位置看,想换个角度,换个位置一看究竟,这个时候就离不开perspective-origin这个属性,下面来自于W3C官网的图能够简单阐述这一观点:

CSS3 Transform——transform-origin

backface-visibility属性

backface-visibility属性决定元素旋转背面是否可见。对于未旋转的元素,该元素的正面面向观看者。当其Y轴旋转约180度时会致使元素的背面面对观众。

backface-visibility属性使用语法很简单:

backface-visibility: visible | hidden 

该属性被设置为如下两个关键词之一:

  •  visible:为backface-visibility的默认值,表示反面可见
  •  hidden:表示反面不可见

一个元素的可见性与“backface-visibility:hidden”决定以下:

  •  元素在3D环境下渲染上下文,将根据3D变形矩阵来计算,反之元素不在3D环境下渲染上下文,将根据2D变形矩阵来计算。
  •  若是组件的矩阵在第3行、3列是负值,那么元素反面是隐藏,反之是可见的。
  • 简单点来讲,backface-visibility属性可用于隐藏内容的背面。默认状况下,背面可见,这意味着即便在翻转后,旋转的内容仍然可见。但当backface-visibility设置为hidden时,旋转后内容将隐藏,由于旋转后正面将再也不可见。该功能可帮助您模拟多面的对象,例以下例中使用的纸牌。经过将backface-visibility设置为hidden,您能够轻松确保只有正面可见。

CSS3 Transform——transform-origin

上例或许让您能更清楚的了解backface-visibilityvisiblehidden的区别,上图中左边立方体每一个页咱们都能看获得,而右边的立方体咱们只能看到视力范围的面。

 

 

转载自http://www.w3cplus.com/css3/transform-basic-property.html

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