webSocket(一) 浅析

简介

WebSocket 由多个标准构成: WebSocket API 是 W3C 定义的,而 WebSocket 协议(RFC 6455)及其扩展则由 HyBi Working Group(IETF)定义。javascript

HTML5 开始提供的一种浏览器与服务器进行全双工通信的网络技术,属于应用层协议。它基于TCP 传输协议,并复用 HTTP 的握手通道WebSocket 能够实现客户端与服务器间双向基于消息的文本或二进制数据传输WebSocket 链接远远不是一个网络套接字,由于浏览器在这个简单的 API 以后隐藏了全部的复杂性,并且还提供了更多服务:html

  • 链接协商和同源策略;
  • 与既有 HTTP 基础设施的互操做;
  • 基于消息的通讯和高效消息分帧;
  • 子协议协商及可扩展能力。

特色

为何已经有了轮询还要 WebSocket 呢,是由于短轮询和长轮询有个缺陷:通讯只能由客户端发起。 WebSocket 提供了一个文明优雅的全双工通讯方案。通常适合于对数据的实时性要求比较强的场景,如通讯、股票、直播、共享桌面,特别适合于客户端与服务频繁交互的状况下,如聊天室、实时共享、多人协做等平台。 他的主要特色以下:java

  • 创建在 TCP 协议之上,服务器端的实现比较容易。
  • 与 HTTP 协议有着良好的兼容性。默认端口也是 80 和 443,而且握手阶段采用 HTTP 协议,所以握手时不容易屏蔽,能经过各类 HTTP 代理服务器。
  • 数据格式比较轻量,性能开销小,通讯高效。服务器与客户端之间交换的标头信息大概只有 2 字节;
  • 能够发送文本,也能够发送二进制数据。
  • 没有同源限制,客户端能够与任意服务器通讯。
  • 协议标识符是 ws(若是加密,则为 wss),服务器网址就是 URL。ex:ws://example.com:80/some/path
  • 不用频繁建立及销毁 TCP 请求,减小网络带宽资源的占用,同时也节省服务器资源;
  • WebSocket 是纯事件驱动的,一旦链接创建,经过监听事件能够处理到来的数据和改变的链接状态,数据都以帧序列的形式传输。服务端发送数据后,消息和事件会异步到达。
  • 无超时处理。

webSocket.readyState

readyState属性返回实例对象的当前状态,共有四种。web

  • CONNECTING:值为 0,表示正在链接。
  • OPEN:值为 1,表示链接成功,能够通讯了。
  • CLOSING:值为 2,表示链接正在关闭。
  • CLOSED:值为 3,表示链接已经关闭,或者打开链接失败。

webSocket.onopen

实例对象的onopen属性,用于指定链接成功后的回调函数。ajax

ws.onopen = function() {
  ws.send("Hello Server!");
};
// 若是要指定多个回调函数,可使用addEventListener方法。
ws.addEventListener("open", function(event) {
  ws.send("Hello Server!");
});
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webSocket.onclose

实例对象的onclose属性,用于指定链接关闭后的回调函数。算法

ws.onclose = function(event) {
  var code = event.code;
  var reason = event.reason;
  var wasClean = event.wasClean;
  // handle close event
};
ws.addEventListener("close", function(event) {
  var code = event.code;
  var reason = event.reason;
  var wasClean = event.wasClean;
  // handle close event
});
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webSocket.onmessage()\webSocket.send()

webSocket.onmessage() 实例对象的onmessage属性,用于指定收到服务器数据后的回调函数。也能够处理二进制数据。express

ws.onmessage = function(event) {
  var data = event.data;
  // 处理数据
};

ws.addEventListener("message", function(event) {
  var data = event.data;
  // 处理数据
});

// 注意,服务器数据多是文本,也多是二进制数据(`blob对象或Arraybuffer对象`)。
ws.onmessage = function(event) {
  if (typeof event.data === String) {
    console.log("Received data string");
  }

  if (event.data instanceof ArrayBuffer) {
    var buffer = event.data;
    console.log("Received arraybuffer");
  }
};

// 收到的是 blob 数据
ws.binaryType = "blob";
ws.onmessage = function(e) {
  console.log(e.data.size);
};

// 收到的是 ArrayBuffer 数据
ws.binaryType = "arraybuffer";
ws.onmessage = function(e) {
  console.log(e.data.byteLength);
};
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webSocket.send() 实例对象的send()方法用于向服务器发送数据。canvas

ws.onmessage = function(event) {
  var data = event.data;
  // 处理数据
};

ws.addEventListener("message", function(event) {
  var data = event.data;
  // 处理数据
});
// 发送 Blob 对象的例子。
var file = document.querySelector('input[type="file"]').files[0];
ws.send(file);

// 发送 ArrayBuffer 对象的例子。
// Sending canvas ImageData as ArrayBuffer
var img = canvas_context.getImageData(0, 0, 400, 320);
var binary = new Uint8Array(img.data.length);
for (var i = 0; i < img.data.length; i++) {
  binary[i] = img.data[i];
}
ws.send(binary.buffer);
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webSocket.bufferedAmount

实例对象的bufferedAmount属性,表示还有多少字节的二进制数据没有发送出去。它能够用来判断发送是否结束。segmentfault

var data = new ArrayBuffer(10000000);
socket.send(data);

if (socket.bufferedAmount === 0) {
  // 发送完毕
} else {
  // 发送还没结束
}
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webSocket.onerror

实例对象的onerror属性,用于指定报错时的回调函数。浏览器

socket.onerror = function(event) {
  // handle error event
};
socket.addEventListener("error", function(event) {
  // handle error event
});
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webSocket 学习

对网络应用层协议的学习来讲,最重要的每每就是链接创建过程、数据交换教程。固然,数据的格式是逃不掉的,由于它直接决定了协议自己的能力。好的数据格式能让协议更高效、扩展性更好。 大体能够经过下面的几个方面来学习:

  • 如何创建链接
  • 数据帧格式
  • 数据传递
  • 链接保持+心跳
  • Sec-WebSocket-Key/Accept 的做用
  • 数据掩码的做用

实例

在正式介绍协议细节前,先来看一个简单的例子,有个直观感觉。例子包括了WebSocket 服务端、WebSocket 客户端(网页端)。完整代码能够在 这里 找到。这里服务端用了ws这个库。相比你们熟悉的socket.io,ws 实现更轻量,更适合学习的目的。

服务端

代码以下,监听8080端口。当有新的链接请求到达时,打印日志,同时向客户端发送消息。当收到到来自客户端的消息时,一样打印日志。

const express = require("express");
const app = express();
const server = require("http").Server(app);
const WebSocket = require("ws");

const wss = new WebSocket.Server({ port: 8080 });
wss.on("connection", function connection(ws) {
  console.log("server: receive connection");
  ws.on("message", function incoming(message) {
    console.log("server: recevied: %s", message);
  });
  ws.send("world");
});

app.get("/", function(req, res) {
  res.sendfile(__dirname + "/index.html");
});
app.listen(3000);
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服务端运行结果以下图所示:

webSocket

客户端

代码以下,向 8080 端口发起 WebSocket 链接。链接创建后,打印日志,同时向服务端发送消息。接收到来自服务端的消息后,一样打印日志。

const ws = new WebSocket("ws://localhost:8080");
ws.onopen = function() {
  console.log("ws onopen");
  ws.send("from client:hello");
};
ws.onmessage = function(e) {
  console.log("ws onmessage");
  console.log("from server:" + e.data);
};
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客户端运行结果以下图所示:

webSocket

如何创建链接

前面提到,WebSocket 复用了HTTP 的握手通道。具体指的是,客户端经过 HTTP 请求与 WebSocket服务端协商升级协议。协议升级完成后,后续的数据交换则遵守WebSocket 的协议

客户端:申请协议升级

首先,客户端发起协议升级请求。能够看到,采用的是标准的 HTTP 报文格式,且只支持GET 方法

GET / HTTP/1.1
    Host: localhost:8080
    Origin: http://127.0.0.1:3000
    Connection: Upgrade // 表示要升级协议
    Upgrade: websocket // 表示要升级到websocket协议。
    Sec-WebSocket-Version: 13 // 表示websocket的版本。若是服务端不支持该版本,须要返回一个Sec-WebSocket-Versionheader,里面包含服务端支持的版本号。
    Sec-WebSocket-Key: w4v7O6xFTi36lq3RNcgctw== // 与后面服务端响应首部的Sec-WebSocket-Accept是配套的,提供基本的防御,好比恶意的链接,或者无心的链接。
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重点请求首部意义以下:

  • Connection: Upgrade:表示要升级协议
  • Upgrade: websocket:表示要升级到 websocket 协议。
  • Sec-WebSocket-Version: 13:表示 websocket 的版本。若是服务端不支持该版本,须要返回一个 Sec-WebSocket-Versionheader,里面包含服务端支持的版本号。
  • Sec-WebSocket-Key:与后面服务端响应首部的 Sec-WebSocket-Accept 是配套的,提供基本的防御,好比恶意的链接,或者无心的链接。

注意,上面请求省略了部分非重点请求首部。因为是标准的 HTTP 请求,相似 Host、Origin、Cookie 等请求首部会照常发送。在握手阶段,能够经过相关请求首部进行 安全限制、权限校验等。

服务端:响应协议升级

服务端返回内容以下,状态代码101表示协议切换。到此完成协议升级,后续的数据交互都按照新的协议来。

HTTP/1.1 101 Switching Protocols
    Connection:Upgrade
    Upgrade: websocket
    Sec-WebSocket-Accept: Oy4NRAQ13jhfONC7bP8dTKb4PTU=
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以下图所示:

webSocket

备注:每一个 header 都以\r\n 结尾,而且最后一行加上一个额外的空行\r\n。此外,服务端回应的 HTTP 状态码只能在握手阶段使用。过了握手阶段后,就只能采用特定的错误码。

Sec-WebSocket-Accept 的计算

Sec-WebSocket-Accept根据客户端请求首部的Sec-WebSocket-Key计算出来。 计算公式为:

  • Sec-WebSocket-Key258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11拼接。
  • 经过SHA1计算出摘要,并转成base64字符串。

伪代码以下: >toBase64( sha1( Sec-WebSocket-Key + 258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11 ) )

验证下前面的返回结果:

const crypto = require("crypto");
const magic = "258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11";
const secWebSocketKey = "w4v7O6xFTi36lq3RNcgctw==";

let secWebSocketAccept = crypto
  .createHash("sha1")
  .update(secWebSocketKey + magic)
  .digest("base64");

console.log(secWebSocketAccept);
// Oy4NRAQ13jhfONC7bP8dTKb4PTU=
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数据帧格式

客户端、服务端数据的交换,离不开数据帧格式的定义。所以,在实际讲解数据交换以前,咱们先来看下 WebSocket 的数据帧格式。 WebSocket 客户端、服务端通讯的最小单位是帧(frame),由 1 个或多个帧组成一条完整的消息(message)。

  • 发送端:将消息切割成多个帧,并发送给服务端;
  • 接收端:接收消息帧,并将关联的帧从新组装成完整的消息;

数据帧的格式。详细定义可参考 RFC6455 5.2 节

数据帧格式概览

下面给出了 WebSocket 数据帧的统一格式。熟悉 TCP/IP 协议的同窗对这样的图应该不陌生。

  • 从左到右,单位是比特。好比FINRSV1各占据 1 比特,opcode占据 4 比特。
  • 内容包括了标识、操做代码、掩码、数据、数据长度等。(下一小节会展开)
0                   1                   2                   3
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
 +-+-+-+-+-------+-+-------------+-------------------------------+
 |F|R|R|R| opcode|M| Payload len |    Extended payload length    |
 |I|S|S|S|  (4)  |A|     (7)     |             (16/64)           |
 |N|V|V|V|       |S|             |   (if payload len==126/127)   |
 | |1|2|3|       |K|             |                               |
 +-+-+-+-+-------+-+-------------+ - - - - - - - - - - - - - - - +
 |     Extended payload length continued, if payload len == 127  |
 + - - - - - - - - - - - - - - - +-------------------------------+
 |                               |Masking-key, if MASK set to 1  |
 +-------------------------------+-------------------------------+
 | Masking-key (continued)       |          Payload Data         |
 +-------------------------------- - - - - - - - - - - - - - - - +
 :                     Payload Data continued ...                :
 + - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - +
 |                     Payload Data continued ...                |
 +---------------------------------------------------------------+
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数据帧格式详解

FIN:1 个比特。 若是是1,表示这是消息(message)的最后一个分片(fragment),若是是0,表示不是是消息(message)的最后一个分片(fragment)

RSV1, RSV2, RSV3:各占 1 个比特。 通常状况下全为 0。当客户端、服务端协商采用 WebSocket 扩展时,这三个标志位能够非 0,且值的含义由扩展进行定义。若是出现非零的值,且并无采用 WebSocket 扩展,链接出错。

Opcode: 4 个比特。 操做代码,Opcode 的值决定了应该如何解析后续的数据载荷(data payload)。若是操做代码是不认识的,那么接收端应该断开链接(fail the connection)。可选的操做代码以下:

  • %x0:表示一个延续帧。当 Opcode 为 0 时,表示本次数据传输采用了数据分片,当前收到的数据帧为其中一个数据分片。
  • %x1:表示这是一个文本帧(frame)
  • %x2:表示这是一个二进制帧(frame)
  • %x3-7:保留的操做代码,用于后续定义的非控制帧。
  • %x8:表示链接断开。
  • %x9:表示这是一个 ping 操做。
  • %xA:表示这是一个 pong 操做。
  • %xB-F:保留的操做代码,用于后续定义的控制帧。

Mask: 1 个比特。 表示是否要对数据载荷进行掩码操做。从客户端向服务端发送数据时,须要对数据进行掩码操做;从服务端向客户端发送数据时,不须要对数据进行掩码操做。 若是服务端接收到的数据没有进行过掩码操做,服务端须要断开链接。 若是 Mask 是 1,那么在 Masking-key 中会定义一个掩码键(masking key),并用这个掩码键来对数据载荷进行反掩码。全部客户端发送到服务端的数据帧,Mask 都是 1。

**Payload length:**数据载荷的长度,单位是字节。为 7 位,或 7+16 位,或 1+64 位。 假设数 Payload length === x,若是

  • x 为 0~126:数据的长度为 x 字节。
  • x 为 126:后续 2 个字节表明一个 16 位的无符号整数,该无符号整数的值为数据的长度。
  • x 为 127:后续 8 个字节表明一个 64 位的无符号整数(最高位为 0),该无符号整数的值为数据的长度。 此外,若是 payload length 占用了多个字节的话,payload length 的二进制表达采用网络序(big endian,重要的位在前)。

**Masking-key:**或 4 字节(32 位) 全部从客户端传送到服务端的数据帧,数据载荷都进行了掩码操做,Mask 为 1,且携带了 4 字节的 Masking-key。若是 Mask 为 0,则没有 Masking-key。

备注:载荷数据的长度,不包括 mask key 的长度。

Payload data:(x+y) 字节 载荷数据:包括了扩展数据、应用数据。其中,扩展数据 x 字节,应用数据 y 字节。

扩展数据:若是没有协商使用扩展的话,扩展数据数据为 0 字节。全部的扩展都必须声明扩展数据的长度,或者能够如何计算出扩展数据的长度。此外,扩展如何使用必须在握手阶段就协商好。若是扩展数据存在,那么载荷数据长度必须将扩展数据的长度包含在内。

应用数据:任意的应用数据,在扩展数据以后(若是存在扩展数据),占据了数据帧剩余的位置。载荷数据长度 减去 扩展数据长度,就获得应用数据的长度。

掩码算法

掩码键(Masking-key)是由客户端挑选出来的 32 位的随机数。掩码操做不会影响数据载荷的长度。掩码、反掩码操做都采用以下算法:

首先,假设:

  • original-octet-i:为原始数据的第 i 字节。
  • transformed-octet-i:为转换后的数据的第 i 字节。
  • j:为 i mod 4 的结果。
  • masking-key-octet-j:为 mask key 第 j 字节。

算法描述为: original-octet-i 与 masking-key-octet-j 异或后,获得 transformed-octet-i。

j = i MOD 4 transformed-octet-i = original-octet-i XOR masking-key-octet-j

数据传递

一旦 WebSocket 客户端、服务端创建链接后,后续的操做都是基于数据帧的传递。

WebSocket 根据opcode来区分操做的类型。好比0x8 表示断开链接0x0-0x2 表示数据交互

数据分片

WebSocket 的每条消息可能被切分红多个数据帧。当 WebSocket 的接收方收到一个数据帧时,会根据FIN 的值来判断,是否已经收到消息的最后一个数据帧。

FIN=1表示当前数据帧为消息的最后一个数据帧,此时接收方已经收到完整的消息,能够对消息进行处理。FIN=0,则接收方还须要继续监听接收其他的数据帧。

此外,opcode在数据交换的场景下,表示的是数据的类型。0x01 表示文本0x02 表示二进制而 0x00比较特殊,表示延续帧(continuation frame),顾名思义,就是完整消息对应的数据帧还没接收完。

数据分片例子

直接看例子更形象些。下面例子来自MDN,能够很好地演示数据的分片。客户端向服务端两次发送消息,服务端收到消息后回应客户端,这里主要看客户端往服务端发送的消息。

第一条消息 FIN=1, 表示是当前消息的最后一个数据帧。服务端收到当前数据帧后,能够处理消息。opcode=0x1,表示客户端发送的是文本类型。

第二条消息

  • FIN=0,opcode=0x1,表示发送的是文本类型,且消息还没发送完成,还有后续的数据帧。
  • FIN=0,opcode=0x0,表示消息还没发送完成,还有后续的数据帧,当前的数据帧须要接在上一条数据帧以后。
  • FIN=1,opcode=0x0,表示消息已经发送完成,没有后续的数据帧,当前的数据帧须要接在上一条数据帧以后。服务端能够将关联的数据帧组装成完整的消息。
Client: FIN=1, opcode=0x1, msg="hello"
    Server: (process complete message immediately) Hi.
    Client: FIN=0, opcode=0x1, msg="and a"
    Server: (listening, new message containing text started)
    Client: FIN=0, opcode=0x0, msg="happy new"
    Server: (listening, payload concatenated to previous message)
    Client: FIN=1, opcode=0x0, msg="year!"
    Server: (process complete message) Happy new year to you too!
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链接保持+心跳

WebSocket 为了保持客户端、服务端的实时双向通讯,须要确保客户端、服务端之间的 TCP 通道保持链接没有断开。然而,对于长时间没有数据往来的链接,若是依旧长时间保持着,可能会浪费包括的链接资源。 但不排除有些场景,客户端、服务端虽然长时间没有数据往来,但仍须要保持链接。这个时候,能够采用心跳来实现。

  • 发送方->接收方:ping
  • 接收方->发送方:pong

ping、pong 的操做,对应的是 WebSocket 的两个控制帧,opcode 分别是 0x九、0xA。

举例,WebSocket 服务端向客户端发送 ping,只须要以下代码(采用 ws 模块)

ws.ping("", false, true);
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Sec-WebSocket-Key/Accept 的做用

前面提到了,Sec-WebSocket-Key/Sec-WebSocket-Accept在主要做用在于提供基础的防御,减小恶意链接、意外链接。

做用大体概括以下:

  • 避免服务端收到非法的 websocket 链接(好比 http 客户端不当心请求链接 websocket 服务,此时服务端能够直接拒绝链接)
  • 确保服务端理解 websocket 链接。由于 ws 握手阶段采用的是 http 协议,所以可能 ws 链接是被一个 http 服务器处理并返回的,此时客户端能够经过 Sec-WebSocket-Key 来确保服务端认识 ws 协议。(并不是百分百保险,好比老是存在那么些无聊的 http 服务器,光处理 Sec-WebSocket-Key,但并无实现 ws 协议。。。)
  • 用浏览器里发起 ajax 请求,设置 header 时,Sec-WebSocket-Key 以及其余相关的 header 是被禁止的。这样能够避免客户端发送 ajax 请求时,意外请求协议升级(websocket upgrade)
  • 能够防止反向代理(不理解 ws 协议)返回错误的数据。好比反向代理先后收到两次 ws 链接的升级请求,反向代理把第一次请求的返回给 cache 住,而后第二次请求到来时直接把 cache 住的请求给返回(无心义的返回)。
  • Sec-WebSocket-Key 主要目的并非确保数据的安全性,由于 Sec-WebSocket-Key、Sec-WebSocket-Accept 的转换计算公式是公开的,并且很是简单,最主要的做用是预防一些常见的意外状况(非故意的)。

强调:Sec-WebSocket-Key/Sec-WebSocket-Accept 的换算,只能带来基本的保障,但链接是否安全、数据是否安全、客户端/服务端是否合法的 ws 客户端、ws 服务端,其实并无实际性的保证。

数据掩码的做用

WebSocket 协议中,数据掩码的做用是加强协议的安全性。但数据掩码并非为了保护数据自己,由于算法自己是公开的,运算也不复杂。除了加密通道自己,彷佛没有太多有效的保护通讯安全的办法。

  • 一、代理缓存污染攻击
  • 二、 最初的提案是对数据进行加密处理。基于安全、效率的考虑,最终采用了折中的方案:对数据载荷进行掩码处理。

参考

WebSocket:5 分钟从入门到精通

WebSocket 通讯过程与实现

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