JAVA版连连看算法研究

JAVA 连连看之算法:
连连看链接方式的类型:
 
l       两点直线法
l       三点直角折线法
l       四点方形折线法
l       四点梯形折线法
 
下面对上面四种类型进行细致划分讲解:
1.  两点直线法的链接类型包括:上,下,左,右
2.  三点直角折线法包括:上左,上右,下左,下右,左上,右上,左下,右下
3.  四点方形折线法包括:上左下,上右下,下左上,下右上,左上右,右上左,左下右,右下左
4.  四点梯形折线法包括:上左上,下左下,上右上,下左下,左上左,右上右,左下左,右下右
 
下面关于连连看链接方式类型的讲解
 
1. 两点直线法:
1.  当两个链接对象在同一横轴坐标,不一样纵轴坐标,对象ID要相同(图像相同)第一个对象在第二对象的左边,链接类型为‘右’(向右查找)
 
则这一种是不能够连的
 
   从第一个对象的横轴坐标开始向第二个对象靠近,第一个对象在左边,第二对象在右边,此时咱们的第一个对象要靠近第二个对象,就必须加上对象宽度等于如今一个虚拟向右移一位的对象,而后将这个虚拟对象去与集合当中的对象的XY轴坐标作比较,看在这个的虚拟的对象位子上有没有一个实际对象,首先决定这个虚拟的对象是否于第二个对象的XY轴坐标相同,若是相同就直接返回True,若是有对象就说明这两个对象之间不可连的,则返回false.若是不与第二个对象相等,也没有对象,就继续向第二对象靠近,依次类推,直到找到第二个对象,或中间有阻拦对象,就结束查找。
 
2.  当两个链接对象在同一横轴坐标,不一样纵轴坐标,对象ID要相同(图像相同)第一个对象在第二对象的右边,链接类型为‘左’(向左查找)
   
则这一种是不能够连的
 
   从第一个对象的横轴坐标开始向第二个对象靠近,第一个对象在右边,第二对象在左边,此时咱们的第一个对象要靠近第二个对象,就必须减除对象宽度等于如今一个虚拟向左移一位的对象,而后将这个虚拟对象去与集合当中的对象的XY轴坐标作比较,看在这个的虚拟的对象位子上有没有一个实际对象,首先决定这个虚拟的对象是否于第二个对象的XY轴坐标相同,若是相同就直接返回True,若是有对象就说明这两个对象之间不可连的,则返回false.若是不与第二个对象相等,也没有对象,就继续向第二对象靠近,依次类推,直到找到第二个对象,或中间有阻拦对象,就结束查找。
 
 
3.  当两个链接对象在同一纵轴坐标,不一样横轴坐标,对象ID要相同(图像相同),第一对象在第二对象的上方,链接类型为:下(向下查找)
                 
     则这一种是不能够连的 
 
     从第一个对象的纵轴坐标开始向第二个对象靠近,第一个对象在上边,第二对象在下边,此时咱们的第一个对象要靠近第二个对象,就必须加上对象高度等于如今一个虚拟向下移一位的对象,而后将这个虚拟对象去与集合当中的对象的XY轴坐标作比较,看在这个的虚拟的对象位子上有没有一个实际对象,首先决定这个虚拟的对象是否于第二个对象的XY轴坐标相同,若是相同就直接返回True,若是有对象就说明这两个对象之间不可连的,则返回false.若是不与第二个对象相等,也没有对象,就继续向第二对象靠近,依次类推,直到找到第二个对象,或中间有阻拦对象,就结束查找。
 
4.  当两个链接对象在同一纵轴坐标,不一样横轴坐标,对象ID要相同(图像相同),第一对象在第二对象的下方,链接类型为:上(向上查找)
   从第一个对象的纵轴坐标开始向第二个对象靠近,第一个对象在下边,第二对象在上边,此时咱们的第一个对象要靠近第二个对象,就必须减除对象高度等于如今一个虚拟向下移一位的对象,而后将这个虚拟对象去与集合当中的对象的XY轴坐标作比较,看在这个的虚拟的对象位子上有没有一个实际对象,首先决定这个虚拟的对象是否于第二个对象的XY轴坐标相同,若是相同就直接返回True,若是有对象就说明这两个对象之间不可连的,则返回false.若是不与第二个对象相等,也没有对象,就继续向第二对象靠近,依次类推,直到找到第二个对象,或中间有阻拦对象,就结束查找。
 
   接下来的三种就再也不详细讲解了,若是有兴趣者可与我讨论,联系方式QQ565345652
 
下面来介绍一下我实现的一个连连看界面表现:
游戏开始界面和游戏开始设置界面:
 
 
  进入游戏界面:
 
 
后续文章将对连连看游戏的一些功能模块进行介绍!
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