网龙暑期训练营第三周:标准资源包的应用与岗哨、打靶任务的开发

第三阶段的任务比较复杂,涉及到了Unity各方面的知识,叶老师也对Unity的各个重要部分进行了详细讲解。本文主要针对视频中提到的各项技术进行总结,并梳理岗哨和打靶案例的开发流程。便于各位复习与参照。 整体内容如下 1.基础知识     1.1 准备工作     1.2 地形设计     1.3 角色控制器     1.4 碰撞检测     1.5 协程 2.岗哨人物开发 3.打靶任务开发 接下来
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