C#经过PInvoke方式调用Windows API

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      Api函数是构筑Windws应用程序的基石,每一种Windows应用程序开发工具,它提供的底层函数都间接或直接地调用了Windows API函数,同时为了实现功能扩展,通常也都提供了调用WindowsAPI函数的接口, 也就是说具有调用动态链接库的能力。Visual C#和其它开发工具同样也可以调用动态连接库的API函数。.NET框架自己提供了这样一种服务,容许受管辖的代码调用动态连接库中实现的非受管辖函数,包括操做系统提供的Windows API函数。它可以定位和调用输出函数,根据须要,组织其各个参数(整型、字符串类型、数组、和结构等等)跨越互操做边界。

下面以C#为例简单介绍调用API的基本过程: 

动态连接库函数的声明 

  动态连接库函数使用前必须声明,相对于VB,C#函数声明显得更加罗嗦,前者经过 Api Viewer粘贴之后,能够直接使用,然后者则须要对参数做些额外的变化工做。

  动态连接库函数声明部分通常由下列两部分组成,一是函数名或索引号,二是动态连接库的文件名。 
  譬如,你想调用User32.DLL中的MessageBox函数,咱们必须指明函数的名字MessageBoxA或MessageBoxW,以及库名字User32.dll,咱们知道Win32 API对每个涉及字符串和字符的函数通常都存在两个版本,单字节字符的ANSI版本和双字节字符的UNICODE版本。

 下面是一个调用API函数的例子: 
[DllImport("KERNEL32.DLL", EntryPoint="MoveFileW", SetLastError=true, 
CharSet=CharSet.Unicode, ExactSpelling=true, 
CallingConvention=CallingConvention.StdCall)] 
public static extern bool MoveFile(String src, String dst);

    其中入口点EntryPoint标识函数在动态连接库的入口位置,在一个受管辖的工程中,目标函数的原始名字和序号入口点不只标识一个跨越互操做界限的函数。并且,你还能够把这个入口点映射为一个不一样的名字,也就是对函数进行重命名。重命名能够给调用函数带来种种便利,经过重命名,一方面咱们不用为函数的大小写伤透脑筋,同时它也能够保证与已有的命名规则保持一致,容许带有不一样参数类型的函数共存,更重要的是它简化了对ANSI和Unicode版本的调用。CharSet用于标识函数调用所采用的是Unicode或是ANSI版本,ExactSpelling=false将告诉编译器,让编译器决定使用Unicode或者是Ansi版本。其它的参数请参考MSDN在线帮助.

    在C#中,你能够在EntryPoint域经过名字和序号声明一个动态连接库函数,若是在方法定义中使用的函数名与DLL入口点相同,你不须要在EntryPoint域显示声明函数。不然,你必须使用下列属性格式指示一个名字和序号。

[DllImport("dllname", EntryPoint="Functionname")] 
[DllImport("dllname", EntryPoint="#123")] 
值得注意的是,你必须在数字序号前加“#” 
下面是一个用MsgBox替换MessageBox名字的例子: 
[C#] 
using System.Runtime.InteropServices;

public class Win32 { 
[DllImport("user32.dll", EntryPoint="MessageBox")] 
public static extern int MsgBox(int hWnd, String text, String caption, uint type); 

      许多受管辖的动态连接库函数指望你可以传递一个复杂的参数类型给函数,譬如一个用户定义的结构类型成员或者受管辖代码定义的一个类成员,这时你必须提供额外的信息格式化这个类型,以保持参数原有的布局和对齐。

      C#提供了一个StructLayoutAttribute类,经过它你能够定义本身的格式化类型,在受管辖代码中,格式化类型是一个用StructLayoutAttribute说明的结构或类成员,经过它可以保证其内部成员预期的布局信息。布局的选项共有三种:

布局选项 
描述 
LayoutKind.Automatic 
为了提升效率容许运行态对类型成员从新排序。 
注意:永远不要使用这个选项来调用不受管辖的动态连接库函数。 
LayoutKind.Explicit 
对每一个域按照FieldOffset属性对类型成员排序 
LayoutKind.Sequential 
对出如今受管辖类型定义地方的不受管辖内存中的类型成员进行排序。api


传递结构成员 
下面的例子说明如何在受管辖代码中定义一个点和矩形类型,并做为一个参数传递给User32.dll库中的PtInRect函数, 
函数的不受管辖原型声明以下: 
BOOL PtInRect(const RECT *lprc, POINT pt); 
注意你必须经过引用传递Rect结构参数,由于函数须要一个Rect的结构指针。 
[C#] 
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential)] 
public struct Point { 
public int x; 
public int y; 
}

[StructLayout(LayoutKind.Explicit] 
public struct Rect { 
[FieldOffset(0)] public int left; 
[FieldOffset(4)] public int top; 
[FieldOffset(8)] public int right; 
[FieldOffset(12)] public int bottom; 
}

class Win32API { 
[DllImport("User32.dll")] 
public static extern Bool PtInRect(ref Rect r, Point p); 

相似你能够调用GetSystemInfo函数得到系统信息: 
using System.Runtime.InteropServices; 
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)] 
public struct SYSTEM_INFO { 
public uint dwOemId; 
public uint dwPageSize; 
public uint lpMinimumApplicationAddress; 
public uint lpMaximumApplicationAddress; 
public uint dwActiveProcessorMask; 
public uint dwNumberOfProcessors; 
public uint dwProcessorType; 
public uint dwAllocationGranularity; 
public uint dwProcessorLevel; 
public uint dwProcessorRevision; 
}数组

[DllImport("kernel32")] 
static extern void GetSystemInfo(ref SYSTEM_INFO pSI);

SYSTEM_INFO pSI = new SYSTEM_INFO(); 
GetSystemInfo(ref pSI);

类成员的传递 
      一样只要类具备一个固定的类成员布局,你也能够传递一个类成员给一个不受管辖的动态连接库函数,下面的例子主要说明如何传递一个sequential顺序定义的MySystemTime类给User32.dll的GetSystemTime函数, 函数用C/C++调用规范以下:

void GetSystemTime(SYSTEMTIME* SystemTime); 
不像传值类型,类老是经过引用传递参数. 
[C#] 
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)] 
public class MySystemTime { 
public ushort wYear; 
public ushort wMonth; 
public ushort wDayOfWeek; 
public ushort wDay; 
public ushort wHour; 
public ushort wMinute; 
public ushort wSecond; 
public ushort wMilliseconds; 

class Win32API { 
[DllImport("User32.dll")] 
public static extern void GetSystemTime(MySystemTime st); 
}框架

 

回调函数的传递:函数

      从受管辖的代码中调用大多数动态连接库函数,你只需建立一个受管辖的函数定义,而后调用它便可,这个过程很是直接。
    若是一个动态连接库函数须要一个函数指针做为参数,你还须要作如下几步: 
     首先,你必须参考有关这个函数的文档,肯定这个函数是否须要一个回调;第二,你必须在受管辖代码中建立一个回调函数;最后,你能够把指向这个函数的指针做为一个参数创递给DLL函数.

回调函数及其实现: 
回调函数常常用在任务须要重复执行的场合,譬如用于枚举函数,譬如Win32 API 中的EnumFontFamilies(字体枚举), EnumPrinters(打印机), EnumWindows (窗口枚举)函数. 下面以窗口枚举为例,谈谈如何经过调用EnumWindow 函数遍历系统中存在的全部窗口

分下面几个步骤: 
1. 在实现调用前先参考函数的声明 
BOOL EnumWindows(WNDENUMPROC lpEnumFunc, LPARMAM IParam) 
显然这个函数须要一个回调函数地址做为参数. 
2. 建立一个受管辖的回调函数,这个例子声明为表明类型(delegate),也就是咱们所说的回调,它带有两个参数hwnd和lparam,第一个参数是一个窗口句柄,第二个参数由应用程序定义,两个参数均为整形。

  当这个回调函数返回一个非零值时,标示执行成功,零则暗示失败,这个例子老是返回True值,以便持续枚举。 
3. 最后建立以表明对象(delegate),并把它做为一个参数传递给EnumWindows 函数,平台会自动地 把表明转化成函数可以识别的回调格式。

[C#] 
using System; 
using System.Runtime.InteropServices;

public delegate bool CallBack(int hwnd, int lParam);

public class EnumReportApp {

[DllImport("user32")] 
public static extern int EnumWindows(CallBack x, int y);

public static void Main() 

CallBack myCallBack = new CallBack(EnumReportApp.Report); 
EnumWindows(myCallBack, 0); 
}

public static bool Report(int hwnd, int lParam) { 
Console.Write("窗口句柄为"); 
Console.WriteLine(hwnd); 
return true; 

}


指针类型参数传递: 
  在Windows API函数调用时,大部分函数采用指针传递参数,对一个结构变量指针,咱们除了使用上面的类和结构方法传递参数以外,咱们有时还能够采用数组传递参数。

 下面这个函数经过调用GetUserName得到用户名 
BOOL GetUserName( 
LPTSTR lpBuffer, // 用户名缓冲区 
LPDWORD nSize // 存放缓冲区大小的地址指针 
); 
  
[DllImport("Advapi32.dll", 
EntryPoint="GetComputerName", 
ExactSpelling=false, 
SetLastError=true)] 
static extern bool GetComputerName ( 
[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] byte[] lpBuffer, 
[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] Int32[] nSize ); 
  这个函数接受两个参数,char * 和int *,由于你必须分配一个字符串缓冲区以接受字符串指针,你可使用String类代替这个参数类型,固然你还能够声明一个字节数组传递ANSI字符串,一样你也能够声明一个只有一个元素的长整型数组,使用数组名做为第二个参数。上面的函数能够调用以下:

byte[] str=new byte[20]; 
Int32[] len=new Int32[1]; 
len[0]=20; 
GetComputerName (str,len); 
MessageBox.Show(System.Text.Encoding.ASCII.GetString(str)); 

最后须要提醒的是,每一种方法使用前必须在文件头加上: 
using System.Runtime.InteropServices;
工具

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