android触控,先了解MotionEvent(一)

这是我我的的见解,要学好android触控,了解MotionEvent是必要,对所用的MotionEvent经常使用的API要比较深刻的了解. java

下面是我我的的学习过程记录: android

android.view.MotionEvent git

MotionEvent源代码能够在ocs看到,固然你也能够在SDK中下载源代码,或者其余地方,如: github

https://github.com/android/platform_frameworks_base/blob/master/core/java/android/view/MotionEvent.java ide


    MotionEvent事件对象

通常咱们是在View的onTouchEvent方法中处理MotionEvent对象的. 学习

    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)  spa

在这里咱们须要从一个MotionEvent对象中得到哪些信息呢? .net

 (1)首先应该是事件的类型吧?

  能够经过getAction(),在android2.2以后加入多点触控支持以后使用getActionMasked()方法. 翻译

  这两个方法的区别见后文. code

 主要的事件类型有:

 ACTION_DOWN: 表示用户开始触摸.

 ACTION_MOVE: 表示用户在移动(手指或者其余)

 ACTION_UP:表示用户抬起了手指 

ACTION_CANCEL:表示手势被取消了,一些关于这个事件类型的讨论见:http://stackoverflow.com/questions/11960861/what-causes-a-motionevent-action-cancel-in-android

还有一个不常见的:

ACTION_OUTSIDE: 表示用户触碰超出了正常的UI边界.

可是对于多点触控的支持,Android加入了如下一些事件类型.来处理,如另外有手指按下了,

有的手指抬起来了.等等:

ACTION_POINTER_DOWN:有一个非主要的手指按下了.

ACTION_POINTER_UP:一个非主要的手指抬起来了

 (2)事件发生的位置,x,y轴

   getX() 得到事件发生时,触摸的中间区域在屏幕的X轴.

   getY() 得到事件发生时,触摸的中间区域在屏幕的X轴.

 在多点触控中还能够经过:    

 getX(int pointerIndex) ,来得到对应手指事件的发生位置. 得到Y轴用getY(int pointerIndex)

 (3)其余属性

  getEdgeFlags():当事件类型是ActionDown时能够经过此方法得到,手指触控开始的边界. 若是是的话,有以下几种值:EDGE_LEFT,EDGE_TOP,EDGE_RIGHT,EDGE_BOTTOM





 一些讨论

(1)首先是MotionEvent 中getAction()getActionMasked()的区别:

 首先看代码:

/**
     * Bit mask of the parts of the action code that are the action itself.
     */
    public static final int ACTION_MASK             = 0xff;

/**
     * Return the kind of action being performed.
     * Consider using {@link #getActionMasked} and {@link #getActionIndex} to retrieve
     * the separate masked action and pointer index.
     * @return The action, such as {@link #ACTION_DOWN} or
     * the combination of {@link #ACTION_POINTER_DOWN} with a shifted pointer index.
     */
    public final int getAction() {
        return mAction;
    }

  /**
     * Return the masked action being performed, without pointer index information.
     * Use {@link #getActionIndex} to return the index associated with pointer actions.
     * @return The action, such as {@link #ACTION_DOWN} or {@link #ACTION_POINTER_DOWN}.
     */
    public final int getActionMasked() {
        return mAction & ACTION_MASK;
    }

上面的代码是基于android2.2的,注释是android4.X中最新的.

他们有什么区别呢?若是mAction的值是在0x00到0xff之间的话。getAction()返回的值,和

getActionMasked()的返回的值是同样的。

(Q1)那何时返回的值是同样的呢?即当mAction值大于0xff时,那何时会大于0xff呢?

  这就是是当有多点触控时。当有多点触控时。

 mAction的低8位即0x00到0xff用来表示动做的类型信息。

 例如:MotionEvent#ACTION_DOWN的值是 0,即0x00。

         MotionEvent#ACTION_UP的值是 1,即0x01。

  等等。

 可是,咱们知道Android是支持多点触控的,那么怎么知道这个一个MotionEvent是哪个

触控点触发的呢?那么就还须要MotionEvent带有触控点索引信息。

 Android的解决方案时在;mAction的第二个8位中存储。

例如,若是mAction的值是0x0000,则表示是第一个触控点的ACTION_DOWN操做。

       若是mAction的值是0x0100呢,则表示是第二个触控点的ACTION_DOWN操做。

       第三个的ACTION_DOWN呢?相信你能够推出来是0x0200。

总而言之,mAction时的低8位(也就是0-7位)是动做类型信息。

            mAction的8-15位呢,是触控点的索引信息。(即表示是哪个触控点的事件)。

(Q2),为何不用两个字段来表示。

如   int mAction,int mPointer,

mAction表示动做类型,mPointer表示第几个触控点。

由于,动做类型只要0-255就能够了,动做类型,mPointer也是。

只要一个字段(32位),不然须要两个字段(32*2=64位),便可以节约内存。又能够方便提升处理速度。

不过一般咱们都是以不一样的字段来存储不一样的信息。可是在计算机内部他们仍是变成了0,1。

计算机始终仍是以位来存储信息的。若是咱们多我熟悉以位为基本单位来理解信息的存储。对于理解android中的不少变量是颇有帮助的。由于他其中的不少东西使用的这样的节约内在的技巧。

如onMeasure中的MeasureSpec。

   =================== the above is update at 2013-01-24=====

先看关于这两个方法注释:

我简单的翻译以下:

 

/**
     * action码的位掩码部分就是action自己
     */
    public static final int ACTION_MASK             = 0xff;

/**
  返回action的类型,考虑使用getActionMasked()和getActionIndex()来得到单独的通过掩码的action和触控点的索引.
 @return action例如ACTION_DOWN或者ACTION_POINTER_DOWN与转换的触控点索引的合成值
     */
    public final int getAction() {
        return mAction;
    }

  /**
   返回通过掩码的action,没有触控点索引信息.
   经过getActionIndex()来获得触控操做点的索引.
@return action,例如ACTION_DOWN,ACTION_POINTER_DOWN

 
     */
    public final int getActionMasked() {
        return mAction & ACTION_MASK;
    }

 

在上面的两个方法中注释出现差别的地方是对于ACTION_POINTER_DOWN的描述:

经过getAction()返回的ACTION_POINTER_DOWN的是与转换触控点索引的合成值.

而getActionMasked()则就是一个ACTION_POINTER_DOWN的值:

 

这么来看咱们知道一个action的代码值还包含了action是那个触控点的索引值:

如今咱们对比来看看ACTION_MASK和ACTION_POINTER_INDEX_MASK

public static final int ACTION_MASK             = 0xff;
public static final int ACTION_POINTER_INDEX_MASK  = 0xff00;
尚未看出来什么吗?

您把ACTION_MASK当作是0x00ff

就知道了吧.

也就是说,一个MotionEvent中的action代码,

前8位是实实在在包含表示哪个动做常量.

后八位呢就是包含了触控点的索引信息.

由于ACTION_MASK = 0x00ff因此,通过ACTION_MASK掩码事后的action码就没有索引信息了.

如何得索引值呢?

原理:

先将action跟0xff00相与清除前8位用于存储动做常量的信息,

而后将action右移8位就能够获得索引值了.

咱们就能够本身想办法获得索引信息了.

即先对action用ACTION_POINTER_INDEX_MASK进行掩码处理,

即  maskedIndex = action&ACTION_POINTER_INDEX_MASK = action&0xff00

这各掩码也就是将action这个数的前8位清零.

而后再将maskedIndex向右移8位就可以获得索引值了.

再看看android真实是怎么作的吧,

用于右移8位的常量.

/**
     * Bit shift for the action bits holding the pointer index as
     * defined by {@link #ACTION_POINTER_INDEX_MASK}.
     */
    public static final int ACTION_POINTER_INDEX_SHIFT = 8;

再年获得索引值方法源代码,以下:

public final int getActionIndex() {
        return (mAction & ACTION_POINTER_INDEX_MASK) >> ACTION_POINTER_INDEX_SHIFT;
    }

 

为何要有索引信息?

 由于,这样说吧,android中,当有触摸事件发生时(假设已经注册了事件监听器),调用你注册监听器中的方法onTouch(,MotionEvent ev);传递了一个MotionEvent的对象过来.

可是,想一想,上面只传递进来一个MotionEvent过来,若是只是单点触控那是没有问题.

问题就是当你多个手指触控的时候也是只传递这一个MotionEvent进来,

这个时候,你固然想知道每一个手指的所对应的触控点数据信息啦.

因此MotionEvent中有就要索引信息了.

事件是你能够很容易经过API看到,MotionEvent还包含了移动操做中其它历史移动数据.

方便处理触控的移动操做.

android sdk对于这个类的描述中就有这么一句:

For efficiency, motion events with ACTION_MOVE may batch together multiple movement samples within a single object.

  我翻译下:"出于效率的考虑,事件代码为ACTION_MOVE的Motion,会在一个MotionEvent对象中包含多个移动数据采样."

 

如今咱们对于MotionEvent有了初步的了解了.

PS:

我发现android4中MotionEvent中的代码大多变成了原生代码了:

例如如getX(int)在2.2中是这样的:

public final float getX(int pointerIndex) {
        return mDataSamples[(pointerIndex*NUM_SAMPLE_DATA) + SAMPLE_X];
    }
但到了4.x是这样的了:
public final float getX(int pointerIndex) {
        return nativeGetAxisValue(mNativePtr, AXIS_X, pointerIndex, HISTORY_CURRENT);
    }
是否是进步了呢?哈哈!
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