JavaShuo
栏目
标签
处理棋盘格贴图四方连续问题
时间 2021-07-12
标签
shader
unity3d
繁體版
原文
原文链接
shader处理if的语句性能消耗会比较大,分支较多。我的思路如下: 1,假设物体UV是0-1的方块 2,用 (UV%0.25)得到0~0.25之间循环的uv 3,用offset(float a,float b)与方法2得到的数字叠加,得到指定某个方块的循环UV坐标 4,用scale S 与物体原UV相乘,实现四方连续贴图放大缩小
>>阅读原文<<
相关文章
1.
棋盘问题
2.
poj1321棋盘问题
3.
POJ1321-棋盘问题
4.
棋盘问题(P1321)
5.
四子连棋
6.
Processing 网格纹理制作(棋盘格)
7.
Processing 网格纹理制做(棋盘格)
8.
状压dp 棋盘问题
9.
洛谷 P1548 棋盘问题
10.
poj 1321 棋盘问题
更多相关文章...
•
PHP 图像处理
-
PHP参考手册
•
错误处理
-
RUST 教程
•
PHP Ajax 跨域问题最佳解决方案
•
☆技术问答集锦(13)Java Instrument原理
相关标签/搜索
处理问题
问题处理
棋盘格
棋盘
连续
图片处理
图像处理
理论问题
方格
方方格子
NoSQL教程
MySQL教程
PHP教程
代码格式化
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
1.2 Illustrator多文档的几种排列方式
2.
5.16--java数据类型转换及杂记
3.
性能指标
4.
(1.2)工厂模式之工厂方法模式
5.
Java记录 -42- Java Collection
6.
Java记录 -42- Java Collection
7.
github使用
8.
Android学习笔记(五十):声明、请求和检查许可
9.
20180626
10.
服务扩容可能引入的负面问题及解决方法
本站公众号
欢迎关注本站公众号,获取更多信息
相关文章
1.
棋盘问题
2.
poj1321棋盘问题
3.
POJ1321-棋盘问题
4.
棋盘问题(P1321)
5.
四子连棋
6.
Processing 网格纹理制作(棋盘格)
7.
Processing 网格纹理制做(棋盘格)
8.
状压dp 棋盘问题
9.
洛谷 P1548 棋盘问题
10.
poj 1321 棋盘问题
>>更多相关文章<<