Unity3D 官方文档 平台特殊化之IOS

版本:unity 5.6  语言:C#   总起: IOS平台在做第三方对接的时候,除了XCode这个IDE有点弱,提示错误内容不太精确以外,通过C语言直接和Unity交互还是很方便的,至少不会出现android平台那么多奇怪的错误。   主要流程是将Unity工程导出成XCode工程,然后在Mac上使用XCode进行开发,开发完毕后可以将XCode的配置文件和一些第三方包做备份,以后新出包的XC
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