我本身总结过一些常见的C++面试题,那个是基于一个同窗的腾讯面经所问问题,再加上知识点扩展进行了总结,这个是网上以前就有的版本,比较基础,有些题目总结一下,不能忘了基础:html
1.求下面函数的返回值( 微软)node
int func(x) { int countx =0; while(x) { countx ++; x = x&(x-1); } return countx; }
假定x = 9999。 答案:8ios
思路:将x转化为2进制,看含有的1的个数。(华为面试也考这个题了,应该《程序员面试宝典》里有见过,不过不记得了)c++
引用部分程序员
2. 什么是“引用”?申明和使用“引用”要注意哪些问题?面试
答:引用就是某个目标变量的“别名”(alias),对应用的操做与对变量直接操做效果彻底相同。申明一个引用的时候,切记要对其进行初始化。引用声明完毕后,至关于目标变量名有两个名称,即该目标原名称和引用名,不能再把该引用名做为其余变量名的别名。声明一个引用,不是新定义了一个变量,它只表示该引用名是目标变量名的一个别名,它自己不是一种数据类型,所以引用自己不占存储单元,系统也不给引用分配存储单元。算法
不能创建数组的引用。(这句话的意思是,咱们不能创建一个数组元素是引用的素组,可是仍是能够定义数组的引用的)编程
int a[3] ={10,20,30}; int (&b)[3] = a; 不能创建数组的引用是说,数组的元素不能是引用。 而int (&b)[3] = a;b自己是一个引用,b不是数组。b的引用是数组名a. 若是创建,数组的元素是引用的数组是 int& b[3]; 这样b才是数组,数组中元素才是引用。可是 int& b[3]; 这样C++不支持,由于引用不能够做数组中的元素。 主要引用不能够做为数组元素的缘由是它不支持传统意义的复制。 传统意义的复制: int a = b; a和b在内存中分别占用,内容一致。 若是 int &a = b; 这种复制,内存中a并不分配新的内存。
3. 将“引用”做为函数参数有哪些特色?数组
(1)传递引用给函数与传递指针的效果是同样的。这时,被调函数的形参就成为原来主调函数中的实参变量或对象的一个别名来使用,因此在被调函数中对形参变量的操做就是对其相应的目标对象(在主调函数中)的操做。安全
(2)使用引用传递函数的参数,在内存中并无产生实参的副本,它是直接对实参操做;而使用通常变量传递函数的参数,当发生函数调用时,须要给形参分配存储单元,形参变量是实参变量的副本;若是传递的是对象,还将调用拷贝构造函数。所以,当参数传递的数据较大时,用引用比用通常变量传递参数的效率和所占空间都好。
(3)使用指针做为函数的参数虽然也能达到与使用引用的效果,可是,在被调函数中一样要给形参分配存储单元,且须要重复使用"*指针变量名"的形式进行运算,这很容易产生错误且程序的阅读性较差;另外一方面,在主调函数的调用点处,必须用变量的地址做为实参。而引用更容易使用,更清晰。
4. 在何时须要使用“常引用”?
若是既要利用引用提升程序的效率,又要保护传递给函数的数据不在函数中被改变,就应使用常引用。常引用声明方式:const 类型标识符 &引用名=目标变量名;
例1
int a; constint&ra = a; ra = 1; // 错误 a = 1; // 正确
例2
string foo( ); void bar(string&s) // 那么下面的表达式将是非法的: bar(foo( )); bar("hello world");
缘由在于foo( )和"hello world"串都会产生一个临时对象,而在C++中,这些临时对象都是const类型的。所以上面的表达式就是试图将一个const类型的对象转换为非const类型,这是非法的。引用型参数应该在能被定义为const的状况下,尽可能定义为const 。(防止被修改)
5. 将“引用”做为函数返回值类型的格式、好处和须要遵照的规则?
格式:
好处:在内存中不产生被返回值的副本;(注意:正是由于这点缘由,因此返回一个局部变量的引用是不可取的。由于随着该局部变量生存期的结束,相应的引用也会失效,产生runtime error!)
注意:
(1)不能返回局部变量的引用。这条能够参照Effective C++[1]的Item 31。主要缘由是局部变量会在函数返回后被销毁,所以被返回的引用就成为了"无所指"的引用,程序会进入未知状态。
(2)不能返回函数内部new分配的内存的引用(这个要注意啦,不少人没意识到,哈哈。。。)。 这条能够参照Effective C++[1]的Item 31。虽然不存在局部变量的被动销毁问题,可对于这种状况(返回函数内部new分配内存的引用),又面临其它尴尬局面。例如,被函数返回的引用只是做为一个临时变量出现,而没有被赋予一个实际的变量,那么这个引用所指向的空间(由new分配)就没法释放,形成memory leak。
(3)能够返回类成员的引用,但最好是const。 这条原则能够参照Effective C++[1]的Item 30。主要缘由是当对象的属性是与某种业务规则(business rule)相关联的时候,其赋值经常与某些其它属性或者对象的状态有关,所以有必要将赋值操做封装在一个业务规则当中。若是其它对象能够得到该属性的很是量引用(或指针),那么对该属性的单纯赋值就会破坏业务规则的完整性。
(4)流操做符重载返回值申明为“引用”的做用:
流操做符<<和>>,这两个操做符经常但愿被连续使用,例如:cout <<"hello" << endl; 所以这两个操做符的返回值应该是一个仍然支持这两个操做符的流引用。可选的其它方案包括:返回一个流对象和返回一个流对象指针。可是对于返回一个流对象,程序必须从新(拷贝)构造一个新的流对象,也就是说,连续的两个<<操做符其实是针对不一样对象的!这没法让人接受。对于返回一个流指针则不能连续使用<<操做符。 所以,返回一个流对象引用是唯一选择。这个惟一选择很关键,它说明了引用的重要性以及无可替代性,也许这就是C++语言中引入引用这个概念的缘由吧。 赋值操做符=。这个操做符象流操做符同样,是能够连续使用的,例如:x = j = 10;或者(x=10)=100;赋值操做符的返回值必须是一个左值,以即可以被继续赋值。所以引用成了这个操做符的唯一返回值选择。
(5)在另外的一些操做符中,却千万不能返回引用:+-*/ 四则运算符。它们不能返回引用,Effective C++[1]的Item23详细的讨论了这个问题。主要缘由是这四个操做符没有side effect,所以,它们必须构造一个对象做为返回值,可选的方案包括:返回一个对象、返回一个局部变量的引用,返回一个new分配的对象的引用、返回一 个静态对象引用。根据前面提到的引用做为返回值的三个规则,第二、3两个方案都被否决了。静态对象的引用又由于((a+b) == (c+d))会永远为true而致使错误。因此可选的只剩下返回一个对象了。
6. “引用”与多态的关系?
引用是除指针外另外一个能够产生多态效果的手段。这意味着,一个基类的引用能够指向它的派生类实例(见:C++中类的多态与虚函数的使用)。
Class A; Class B : Class A { // ... }; B b; A&ref= b;
7. “引用”与指针的区别是什么?
指针经过某个指针变量指向一个对象后,对它所指向的变量间接操做。程序中使用指针,程序的可读性差;
而引用自己就是目标变量的别名,对引用的操做就是对目标变量的操做。此外,就是上面提到的对函数传ref和pointer的区别。
8. 何时须要“引用”?
流操做符<<和>>、赋值操做符=的返回值、拷贝构造函数的参数、赋值操做符=的参数、其它状况都推荐使用引用。
联合:
9. 结构与联合有和区别?
1. 结构和联合都是由多个不一样的数据类型成员组成, 但在任何同一时刻, 联合中只存放了一个被选中的成员(全部成员共用一块地址空间), 而结构的全部成员都存在(不一样成员的存放地址不一样)。
2. 对于联合的不一样成员赋值, 将会对其它成员重写, 原来成员的值就不存在了, 而对于结构的不一样成员赋值是互不影响的。
10. 下面关于“联合”的题目的输出?
a)
#include <stdio.h> union { int i; char x[2]; }a; void main() { a.x[0] =10; a.x[1] =1; printf("%d",a.i); }
答案:266 (低位低地址,高位高地址,内存占用状况是Ox010A)
大端模式,是指数据的高字节保存在内存的低地址中,而数据的低字节保存在内存的高地址中,这样的存储模式有点儿相似于把数据看成字符串顺序处理:地址由小向大增长,而数据从高位往低位放;这和咱们的阅读习惯一致。
小端模式,是指数据的高字节保存在内存的高地址中,而数据的低字节保存在内存的低地址中,这种存储模式将地址的高低和数据位权有效地结合起来,高地址部分权值高,低地址部分权值低。
a[0]是00001010,a[1]是00000001。输出的i是将二个字节做为一个整数看,便是x[1]x[0]也就是00000001 00001010
PC是小端存储。所以int数为00000001 00001010,即256+8+2=266
main() { union{ /*定义一个联合*/ int i; struct{ /*在联合中定义一个结构*/ char first; char second; }half; }number; number.i=0x4241; /*联合成员赋值*/ printf("%c%c\n", number.half.first, mumber.half.second); number.half.first='a'; /*联合中结构成员赋值*/ number.half.second='b'; printf("%x\n",number.i); getch(); }
0x4241先转二进制(STL中有个bitset,能够直接用bitset<int> 变量名转换二进制)。而后这里struct的大小是2,我也奇怪,通常系统不是struct默认对齐长度是4么。
总之输出就是AB
而后是6261
11. 已知strcpy的函数原型:char *strcpy(char *strDest, const char *strSrc)其中strDest 是目的字符串,strSrc 是源字符串。不调用C++/C 的字符串库函数,请编写函数 strcpy。
答案:
另外strlen函数以下:
12. 已知String类定义以下:
尝试写出类的成员函数实现。
答案:
13. .h头文件中的ifndef/define/endif 的做用?
答:防止头文件里的声明有冲突。
14. #include<file.h> 与#include "file.h"的区别?
答:前者是从Standard Library的路径寻找和引用file.h,然后者是从当前工做路径搜寻并引用file.h。
15.在C++程序中调用被C 编译器编译后的函数,为何要加extern “C”?
首先,做为extern是C/C++语言中代表函数和全局变量做用范围(可见性)的关键字,该关键字告诉编译器,其声明的函数和变量能够在本模块或其它模块中使用。
一般,在模块的头文件中对本模块提供给其它模块引用的函数和全局变量以关键字extern声明。例如,若是模块B欲引用该模块A中定义的全局变量和函数时只需包含模块A的头文件便可。这样,模块B中调用模块A中的函数时,在编译阶段,模块B虽然找不到该函数,可是并不会报错;它会在链接阶段中从模块A编译生成的目标代码中找到此函数
extern "C"是链接申明(linkage declaration),被extern "C"修饰的变量和函数是按照C语言方式编译和链接的,来看看C++中对相似。
C的函数是怎样编译的:
做为一种面向对象的语言,C++支持函数重载,而过程式语言C则不支持。函数被C++编译后在符号库中的名字与C语言的不一样。例如,假设某个函数的原型为:
void foo( int x, int y );
该函数被C编译器编译后在符号库中的名字为_foo,而C++编译器则会产生像_foo_int_int之类的名字(不一样的编译器可能生成的名字不一样,可是都采用了相同的机制,生成的新名字称为“mangled name”)。
_foo_int_int 这样的名字包含了函数名、函数参数数量及类型信息,C++就是靠这种机制来实现函数重载的。例如,在C++中,函数void foo( int x, int y )与void foo( int x, float y )编译生成的符号是不相同的,后者为_foo_int_float。
同 样地,C++中的变量除支持局部变量外,还支持类成员变量和全局变量。用户所编写程序的类成员变量可能与全局变量同名,咱们以"."来区分。而本质上,编译器在进行编译时,与函数的处理类似,也为类中的变量取了一个独一无二的名字,这个名字与用户程序中同名的全局变量名字不一样。
未加extern "C"声明时的链接方式
假设在C++中,模块A的头文件以下:
在模块B中引用该函数:
实际上,在链接阶段,链接器会从模块A生成的目标文件moduleA.obj中寻找_foo_int_int这样的符号!
加extern "C"声明后的编译和链接方式
加extern "C"声明后,模块A的头文件变为:
在模块B的实现文件中仍然调用foo( 2,3 ),其结果是:
(1)模块A编译生成foo的目标代码时,没有对其名字进行特殊处理,采用了C语言的方式;
(2)链接器在为模块B的目标代码寻找foo(2,3)调用时,寻找的是未经修改的符号名_foo。
若是在模块A中函数声明了foo为extern "C"类型,而模块B中包含的是extern int foo( int x, int y ) ,则模块B找不到模块A中的函数;反之亦然。
因此,能够用一句话归纳extern “C”这个声明的真实目的(任何语言中的任何语法特性的诞生都不是随意而为的,来源于真实世界的需求驱动。咱们在思考问题时,不能只停留在这个语言是怎么作的,还要问一问它为何要这么作,动机是什么,这样咱们能够更深刻地理解许多问题):实现C++与C及其它语言的混合编程。
明白了C++中extern "C"的设立动机,咱们下面来具体分析extern "C"一般的使用技巧:
extern "C"的惯用法
(1)在C++中引用C语言中的函数和变量,在包含C语言头文件(假设为cExample.h)时,需进行下列处理:
而在C语言的头文件中,对其外部函数只能指定为extern类型,C语言中不支持extern "C"声明,在.c文件中包含了extern"C"时会出现编译语法错误。
C++引用C函数例子工程中包含的三个文件的源代码以下:
若是C++调用一个C语言编写的.DLL时,当包括.DLL的头文件或声明接口函数时,应加extern "C" { }。
(2)在C中引用C++语言中的函数和变量时,C++的头文件需添加extern "C",可是在C语言中不能直接引用声明了extern "C"的该头文件,应该仅将C文件中将C++中定义的extern"C"函数声明为extern类型。
C引用C++函数例子工程中包含的三个文件的源代码以下:
16. 关联、聚合(Aggregation)以及组合(Composition)的区别?
涉及到UML中的一些概念:
关联是表示两个类的通常性联系,好比“学生”和“老师”就是一种关联关系;
聚合表示has-a的关系,是一种相对松散的关系,聚合类不须要对被聚合类负责,以下图所示,用空的菱形表示聚合关系:
从实现的角度讲,聚合能够表示为:
class A {...} class B { A* a; .....}
组合表示contains-a的关系,关联性强于聚合:组合类与被组合类有相同的生命周期,组合类要对被组合类负责,采用实心的菱形表示组合关系:
实现的形式是:
class A{...} class B{ A a; ...}
17.面向对象的三个基本特征,并简单叙述之?
1. 封装:将客观事物抽象成类,每一个类对自身的数据和方法实行protection(private, protected,public)
2. 继承:广义的继承有三种实现形式:实现继承(指使用基类的属性和方法而无需额外编码的能力)、可视继承(子窗体使用父窗体的外观和实现代码)、接口继承(仅使用属性和方法,实现滞后到子类实现)。前两种(类继承)和后一种(对象组合=>接口继承以及纯虚函数)构成了功能复用的两种方式。
3. 多态:系统可以在运行时,可以根据其类型肯定调用哪一个重载的成员函数的能力,称为多态性。(见:C++中类的多态与虚函数的使用)
18. 重载(overload)和重写(overried,有的书也叫作“覆盖”)的区别?
常考的题目。
从定义上来讲:
重载:是指容许存在多个同名函数,而这些函数的参数表不一样(或许参数个数不一样,或许参数类型不一样,或许二者都不一样)。
重写:是指子类从新定义父类虚函数的方法。
从实现原理上来讲:
重载:编译器根据函数不一样的参数表,对同名函数的名称作修饰,而后这些同名函数就成了不一样的函数(至少对于编译器来讲是这样的)。如,有两个同名函数:function func(p:integer):integer;和function func(p:string):integer;。那么编译器作过修饰后的函数名称多是这样的:int_func、str_func。对于这两个函数的调用,在编译器间就已经肯定了,是静态的。也就是说,它们的地址在编译期就绑定了(早绑定),所以,重载和多态无关!
重写:和多态真正相关。当子类从新定义了父类的虚函数后,父类指针根据赋给它的不一样的子类指针,动态的调用属于子类的该函数,这样的函数调用在编译期间是没法肯定的(调用的子类的虚函数的地址没法给出)。所以,这样的函数地址是在运行期绑定的(晚绑定)。
19. 多态的做用?
主要是两个:
1. 隐藏实现细节,使得代码可以模块化;扩展代码模块,实现代码重用;
2. 接口重用:为了类在继承和派生的时候,保证使用家族中任一类的实例的某一属性时的正确调用。
20. Ado与Ado.net的相同与不一样?
除了“可以让应用程序处理存储于DBMS 中的数据“这一基本类似点外,二者没有太多共同之处。可是Ado使用OLE DB 接口并基于微软的COM 技术,而ADO.NET 拥有本身的ADO.NET 接口而且基于微软的.NET 体系架构。众所周知.NET 体系不一样于COM 体系,ADO.NET 接口也就彻底不一样于ADO和OLE DB 接口,这也就是说ADO.NET 和ADO是两种数据访问方式。ADO.net 提供对XML 的支持。
21. New delete 与mallocfree 的联系与区别?
答案:都是在堆(heap)上进行动态的内存操做。用malloc函数须要指定内存分配的字节数而且不能初始化对象,new 会自动调用对象的构造函数。delete 会调用对象的destructor,而free 不会调用对象的destructor.
(能够看看:显式调用构造函数和析构函数)
22. #define DOUBLE(x) x+x ,i = 5*DOUBLE(5); i 是多少?
答案:i 为30。(注意直接展开就是了) 5 * 5 + 5
23. 有哪几种状况只能用intializationlist 而不能用assignment?
答案:当类中含有const、reference 成员变量;基类的构造函数都须要初始化表。
24. C++是否是类型安全的?
答案:不是。两个不一样类型的指针之间能够强制转换(用reinterpret cast)。C#是类型安全的。
25. main 函数执行之前,还会执行什么代码?
答案:全局对象的构造函数会在main 函数以前执行,为malloc分配必要的资源,等等。
26. 描述内存分配方式以及它们的区别?
1) 从静态存储区域分配。内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。例如全局变量,static 变量。
2) 在栈上建立。在执行函数时,函数内局部变量的存储单元均可以在栈上建立,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集。
3) 从堆上分配,亦称动态内存分配。程序在运行的时候用malloc 或new 申请任意多少的内存,程序员本身负责在什么时候用free 或delete 释放内存。动态内存的生存期由程序员决定,使用很是灵活,但问题也最多。
4) 代码区。
27.struct 和 class 的区别
答案:struct 的成员默认是公有的,而类的成员默认是私有的。struct 和 class 在其余方面是功能至关的。
从感情上讲,大多数的开发者感到类和结构有很大的差异。感受上结构仅仅象一堆缺少封装和功能的开放的内存位,而类就象活的而且可靠的社会成员,它有智能服 务,有牢固的封装屏障和一个良好定义的接口。既然大多数人都这么认为,那么只有在你的类有不多的方法而且有公有数据(这种事情在良好设计的系统中是存在 的!)时,你也许应该使用 struct 关键字,不然,你应该使用 class 关键字。
28.当一个类A 中没有生命任何成员变量与成员函数,这时sizeof(A)的值是多少,若是不是零,请解释一下编译器为何没有让它为零。(Autodesk)
答案:确定不是零。举个反例,若是是零的话,声明一个class A[10]对象数组,而每个对象占用的空间是零,这时就没办法区分A[0],A[1]…了。
29. 在8086 汇编下,逻辑地址和物理地址是怎样转换的?(Intel)
答案:通用寄存器给出的地址,是段内偏移地址,相应段寄存器地址*10H+通用寄存器内地址,就获得了真正要访问的地址。
30. 比较C++中的4种类型转换方式?
重点是static_cast, dynamic_cast和reinterpret_cast的区别和应用。(之后再补上吧)
31.分别写出BOOL,int,float,指针类型的变量a 与“零”的比较语句。
答案:
32.请说出const与#define 相比,有何优势?
1) const 常量有数据类型,而宏常量没有数据类型。编译器能够对前者进行类型安全检查。而对后者只进行字符替换,没有类型安全检查,而且在字符替换可能会产生意料不到的错误。
2) 有些集成化的调试工具能够对const 常量进行调试,可是不能对宏常量进行调试。
33.简述数组与指针的区别?
数组要么在静态存储区被建立(如全局数组),要么在栈上被建立。指针能够随时指向任意类型的内存块。
(1)修改内容上的差异
char a[] = “hello”;
a[0] = ‘X’;
char *p = “world”; // 注意p 指向常量字符串
p[0] = ‘X’; // 编译器不能发现该错误,运行时错误
(2) 用运算符sizeof 能够计算出数组的容量(字节数)。sizeof(p),p 为指针获得的是一个指针变量的字节数,而不是p 所指的内存容量。C++/C 语言没有办法知道指针所指的内存容量,除非在申请内存时记住它。注意当数组做为函数的参数进行传递时,该数组自动退化为同类型的指针。
计算数组和指针的内存容量
34.类成员函数的重载、覆盖和隐藏区别?
答案:
a.成员函数被重载的特征:
(1)相同的范围(在同一个类中);
(2)函数名字相同;
(3)参数不一样;
(4)virtual 关键字无关紧要。
b.覆盖是指派生类函数覆盖基类函数,特征是:
(1)不一样的范围(分别位于派生类与基类);
(2)函数名字相同;
(3)参数相同;
(4)基类函数必须有virtual 关键字。
c.“隐藏”是指派生类的函数屏蔽了与其同名的基类函数,规则以下:
(1)若是派生类的函数与基类的函数同名,可是参数不一样。此时,不论有无virtual关键字,基类的函数将被隐藏(注意别与重载混淆)。
(2)若是派生类的函数与基类的函数同名,而且参数也相同,可是基类函数没有virtual 关键字。此时,基类的函数被隐藏(注意别与覆盖混淆)
35. There are twoint variables: a and b, don’t use “if”, “? :”, “switch”or other judgementstatements, find out the biggest one of the two numbers.
答案:( ( a + b ) + abs( a- b ) ) / 2
36. 如何打印出当前源文件的文件名以及源文件的当前行号?
答案:
cout << __FILE__ ;
cout<<__LINE__ ;
__FILE__和__LINE__是系统预约义宏,这种宏并非在某个文件中定义的,而是由编译器定义的
。
37. main 主函数执行完毕后,是否可能会再执行一段代码,给出说明?
答案:能够,能够用_onexit 注册一个函数,它会在main 以后执行int fn1(void), fn2(void), fn3(void),fn4 (void);
The _onexit function is passed the address of a function (func) to be called whenthe program terminates normally. Successive calls to _onexit create a registerof functions that are executed in LIFO (last-in-first-out) order. The functionspassed to _onexit cannot take parameters.
38. 如何判断一段程序是由C 编译程序仍是由C++编译程序编译的?
答案:
注意,后面不少代码啊。代码不看也罢。
39.文件中有一组整数,要求排序后输出到另外一个文件中(面试官,超级喜欢考排序的。你要去面试,数据结构的那几个排序必定要很是熟悉,用笔也能够写出代码来,用笔写代码,就是这样变态啊,其实感受没有必要这样笔试)
答案:
40. 链表题:一个链表的结点结构
(1)已知链表的头结点head,写一个函数把这个链表逆序 ( Intel)
(2)已知两个链表head1 和head2 各自有序,请把它们合并成一个链表依然有序。(保留全部结点,即使大小相同)
(3)已知两个链表head1 和head2 各自有序,请把它们合并成一个链表依然有序,此次要求用递归方法进行。(Autodesk)
答案:
41. 分析一下这段程序的输出(Autodesk)
42. 写一个函数找出一个整数数组中,第二大的数(microsoft)
答案:
43. 写一个在一个字符串(n)中寻找一个子串(m)第一个位置的函数。
KMP算法效率最好,时间复杂度是O(n+m)。
44. 多重继承的内存分配问题:
好比有class A : public class B, public classC {}
那么A的内存结构大体是怎么样的?
这个是compiler-dependent的, 不一样的实现其细节可能不一样。
若是不考虑有虚函数、虚继承的话就至关简单;不然的话,至关复杂。
能够参考《深刻探索C++对象模型》
45. 如何判断一个单链表是有环的?(注意不能用标志位,最多只能用两个额外指针)