上篇讲到,权重值定位性能指标 FMP,至于怎么算权重讲的不是很清楚,此篇将就如何「相对准确」算出权重值以及怎样筛选出咱们想要的 FMP 值。html
如下内容「择重略轻」node
MutationObservergit
一句话解释github
「MutationObserver 给予咱们获取 DOM 渲染「切面」的能力」。算法
「MDN 解释」MutationObserver 接口提供了监视对 DOM 树所作更改的能力。它被设计为旧的 Mutation Events 功能的替代品,该功能是 DOM3 Events 规范的一部分。浏览器
更多使用细节详见 developer.mozilla.org/zh-CN/docs/…数据结构
有了以上能力,既能够对节点进行监听和 「标记」dom
像这样异步
// 伪代码
new MutationObserver(() => {
let timestamp = performance.now() || (Date.now() - START_TIME),
doTag(document.body, global.paintTag++);
global.ptCollector.push(timestamp);
});
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名词解释:ide
window.load 开始计算
咱们认为,一般状况下,在 window 触发 load 事件的时刻,意味着主要业务的 90% 的资源和 dom 都已经准备就绪。此时算出的高权重得分的 dom 就是咱们想要找的 FMP 关键节点。
我不关心你是怎么渲染的,异步也好直出也好,异曲同工,我只关心结果
一个基础节点(无子节点)的权重得分计算方法:
// 伪代码
const TAG_WEIGHT_MAP = {
SVG: 2,
IMG: 2,
CANVAS: 2,
VIDEO: 4
};
node => {
let weight = TAG_WEIGHT_MAP[node.tagName],
areaPercent = global.calculateShowPercent(node);
let score = width * height * weight * areaPercent;
return score;
}
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关于 calculateShowPercent 用下图解释
这是一个算法我把它叫作「代父竞选」
父节点自身的权重得分计算方法同基础节点相同,不一样的是,若是其子节点的得分和大于或等于了自身的得分,将由子节点组代替父节点参与更高级的竞选,同时,子节点的权重得分和做为父节点的得分,另外,若是子节点是有孙子节点表明的,孙子节点将会同步升级。
怎么理解呢?
以下两种状况:
一
父元素得分 = 400 * 100 = 40000
子元素得分和 = 300 * 60 + 60 * 60 = 21600
父元素得分 > 子元素得分和
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此状况下,该组元素以 40000 的得分进入下一级竞选。参选的元素列表为父元素自己。
数据结构以下:
{
deeplink: [{…}],
elements: [{
node: parent#id_search,
...
}],
node: parent#id_search,
paintIndex: 1,
score: 40000
}
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二
父元素得分 = 400 * 300 = 120000
子元素得分和 = 400 * 300 + 60 * 100 = 126000
父元素得分 < 子元素得分和
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此状况下,该组元素应以 126000 的得分进入下一级竞选。参选的元素列表为子元素组,「代父竞选」。
数据结构以下:
{
deeplink: [{…}],
elements: [
{node: child#id_slides_pics, ...},
{node: child#id_slides_index, ...}
],
node: parent#id_slides,
paintIndex: 2,
score: 126000
}
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由以上两种状况可推
父元素得分 = 400 * 400 = 160000
子元素得分和 = 40000 + 126000 = 166000
父元素得分 < 子元素得分和
其中一个子节点由孙子节点们表明
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==>
{
deeplink: [{…}],
elements: [
{node: child#id_search, ...},
{node: child#id_slides_pics, ...},
{node: child#id_slides_index, ...}
],
node: parent#id_body,
paintIndex: 1,
score: 166000
}
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因此,如下组合与拆分就不难理解了。
在咱们对 document 深度遍历计算的过程当中,总会遇到一些干扰因素使咱们的脚本计算出错,如下两种就是最多见的
这种元素虽然用户无感知,但会严重影响最后的竞选结果。
const isIgnoreDom = node => {
return getStyle(node, 'opacity') < 0.1 ||
getStyle(node, 'visibility') === 'hidden' ||
getStyle(node, 'display') === 'none' ||
node.children.length === 0 &&
getStyle(node, 'background-image') === 'none' &&
getStyle(node, 'background-color') === 'rgba(0, 0, 0, 0)';
}
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首先咱们认为**opacity < 0.1
visibility === 'hidden'
和 display === 'none'
的元素为不可见元素,应忽略**,另外,无子节点,且无背景无颜色的元素也归属于不可见元素,忽略。
因为咱们的脚本在 window load 后才执行,绝大状况下此时浏览器的滚动条已经发生了偏移。精选结果会发生偏差。以下图:
此时精选结果为
<div class="channel" _pi="30">...</div>
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_pi 走到了 30,「第 30 次渲染」,不管有多快,这个值始终会远大于实际的 FMP。
致使「滚动偏移」的状况有两种
load
触发前用户主动翻阅 这种状况再常见不过,用户不可能每次都等到 load 后才进行操做。并且若是存在 pending
的资源,load 的时间会很是迟。load
浏览器触发前执行了「scrollRestore (英文描述,并不存在此事件)」对于第二种状况,仍是很好解的,由于并非全部的浏览器都有 History.scrollRestoration 的特效,因此,咱们只要关掉便可,但状况一咱们是不管如何不能控制的。
因此,只能另辟蹊径「划定计算区域」,且此区域应避开滚动条位置的影响。
固然,咱们也是有方法的,其实也挺简单。
这得益于「document 对象的宽高是固定的,且偏移量同步于滚动条」
const getDomBounding = dom => {
const { x, y } = document.body.getBoundingClientRect();
const { left, right, top, bottom, width, height } = dom.getBoundingClientRect();
return {
left: left - x,
right: right - x,
top: top - y,
bottom: bottom - y,
height, width
}
}
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若是以上有遗漏状况,还请不吝赐教,不胜感激!🤝
像 <DIV/>
、<SPAN/>
、<P/>
、<INPUT/>
这些普通元素,标注的 _pi 值索引到的渲染时刻的时间节点 ptCollector
还记得吗?该时间便可做为 FMP 值。
有特殊状况,若是普通元素带有背景图片,则会升级为 <IMG/>
类资源元素
如 <IMG/>
、<VIDEO/>
,该元素的 resource 的 responseEnd
的时间节点将做为 FMP 值
不过,咱们能够针对不一样的项目对全局权重配置
TAG_WEIGHT_MAP
作「合理化」调整。固然也能够忽略「图片」和「视频」等资源元素资源加载时间,一切以实际项目而定
做者:木羽
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