cocos2d(CCSprite绑定不规则刚体与精灵一块儿移动)

对于不规则的精灵咱们能够借助PhysicsEditor来制做shape ,html 对于地图能够使用Tiled软件制做瓷砖地图。app 今天主要记录一下如何把CCSprite与不规则刚体进行绑定,而后一块儿移动函数 //初始化玩家spa 1.加载shape文件,在init方法中添加:rest //加载shape文件 [[GB2ShapeCache sharedShapeCache]
相关文章
相关标签/搜索