前言 html
本文已同步到http://www.cnblogs.com/aehyok/p/3624579.html。本文主要来学习如下几点建议数据库
建议6一、避免在finally内撰写无效代码less
建议6二、避免嵌套异常分布式
建议6三、避免“吃掉”异常ide
建议6四、为循环增长Tester-Doer模式而不是将try-catch置于循环内性能
建议6一、避免在finally内撰写无效代码学习
先直接来看一下三个简单的try catch方法测试
public class User { public string Name { get; set; } } class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine(Test1()); Console.WriteLine(Test2()); Console.WriteLine(Test3().Name); Console.ReadLine(); } public static int Test1() { int i = 0; try { i = 1; } finally { i = 2; Console.WriteLine("\t 将int结果改成2,finnally执行完毕。"); } return i; } public static int Test2() { int i = 0; try { return i = 1; } finally { i = 2; Console.WriteLine("\t 将int结果改成2,finnally执行完毕。"); } }
看完代码你内心大概也有了一个答案了吧spa
这些若是经过IL来解释,仍是比较容易的,在此就不进行赘述了。线程
在CLR中,方法的参数以及返回值都是用栈来保存的。在方法内部,会首先将参数依次压栈,当须要使用这些参数的时候,方法会直接去栈里取用参数值,方法返回时,会将返回值压入栈顶。若是参数的类型是值类型,压栈的就是复制的值,若是是引用类型,则在方法内对于参数的修改也会带到方法外。
建议6二、避免嵌套异常
在建议59中已经强调过,应该容许异常在调用堆栈中往上传播,不要过多使用catch,而后再throw。果断使用catch会带来两个问题:
一、代码更多了。这看上去好像你根本不知道该怎么处理异常,因此你总在不停地catch.
二、隐藏了堆栈信息,使你不知道真正发生异常的地方。
来看一下下面的代码
static void Main(string[] args) { try { Console.WriteLine("NoTry\n"); MethodNoTry(); } catch (Exception exception) { Console.WriteLine(exception.StackTrace); } try { Console.WriteLine("WithTry\n"); MethodWithTry(); } catch (Exception exception) { Console.WriteLine(exception.StackTrace); } Console.ReadLine(); } public static int Method() { int i = 0; return 10 / i; } public static void MethodNoTry() { Method(); } public static void MethodWithTry() { try { Method(); } catch (Exception exception) { throw exception; } }
执行结果
能够发现,MethodNoTry的方法能够查看到发生异常错误的地方,而MethodWithTry根本不清楚发生错误的地方了。调用的堆栈倍重置了。若是这个方法还存在另外的异常,在UI层将永远不知道真正发生错误的地方,给开发者带来不小的麻烦。
除了在建议59中提到的须要包装异常的状况外,无端地嵌套异常是咱们要极力避免的。固然,若是真得须要捕获这个异常来恢复一些状态,而后从新抛出,代码来起来应该能够这样:
try { MethodWithTry(); } catch(Exception) { ///工做代码 throw; }
或者稍做改动
try { MethodWithTry(); } catch { ///工做代码 throw; }
尽可能避免下面这样引起异常:
try { MethodWithTry(); } catch(Exception exception) { ///工做代码 throw exception; }
直接throw exception而不是throw将会重置堆栈消息。
建议6三、避免“吃掉”异常
看了建议62以后,你可能已经明白,嵌套异常是很危险的行为,一不当心就会将异常堆栈信息,也就是真正的Bug出处隐藏起来。但这还不是最严重的行为,最严重的就是“吃掉”异常,即捕获而后不向上层throw抛出。
避免“吃掉”异常,并非说不该该“吃掉”异常,而是这里面有个重要原则:该异常可悲预见,而且一般状况它不能算是一个Bug。
想象你正在对上万份文件进行解密,这些文件来自不一样的客户端,颇有可能存在文件倍破坏的现象,你的目标就是要讲解密出来的数据插入数据库。这个时候,你不得不忽略那些解密失败的问题,让这个过程进行下去。固然,记录日志是必要的, 由于后期你可能会倍解密失败的文件作统一的处理。
另一种状况,可能连记录日志都不须要。在对上千个受控端进行控制的分布式系统中,控制端须要发送心跳数据来判断受控端的在线状况。一般的作法是维护一个信号量,若是在一个可接受的阻滞时间如(如500ms)心跳数据发送失败,那么控制端线程将不会收到信号,便可以判断受控端的断线状态。在这种状况下,对每次SocketException进行记录,一般也是没有意义的。
本建议的所有要素是:若是你不知道如何处理某个异常,那么千万不要“吃掉”异常,若是你一不小“吃掉”了一个本该网上传递的异常,那么,这里可能诞生一个BUg,并且,解决它会很费周折。
建议6四、为循环增长Tester-Doer模式而不是将try-catch置于循环内
若是须要在循环中引起异常,你须要特别注意,由于抛出异常是一个至关影响性能的过程。应该尽可能在循环当中对异常发生的一些条件进行判断,而后根据条件进行处理。能够作一个测试:
static void Main(string[] args) { CodeTimer.Initialize(); CodeTimer.Time("try..catch..", 1, P1); CodeTimer.Time("Tester-Doer", 1, P2); Console.ReadLine(); } public static void P1() { int x = 0; for (int i = 0; i < 1000; i++) { try { int j = i / x; } catch { } } }
差距至关明显。以上代码中,咱们预见了代码可能会发生DivideByZeroException异常,因而,调整策略,对异常发生的条件进行了特殊处理:Continue,让效率获得了极大的提高。