a. OOP:面对对象思想 i. 类:是一种功能强大的数据类型,并且是面向对象的基础 1. 语法:访问修饰符 class 类名{ //类的主体 } 2. 成员变量:不以“函数”形式体现 a. 常量:表明与类相关的常量值 b. 变量:类中的变量 c. 事件:由类产生的通知,用于说明发生了什么事件 d. 类型:属于类的局部类型 3. 成员函数:以“函数”形式体现 a. 方法:完成类中各类计算或功能的操做,不能和类同名、不能和类中其余成员同名 b. 属性:定义类的值,并对它们提供读、写操做 c. 索引指示器:容许编程人员在访问数组时,经过索引指示器访问类的多个实例,又称下标指示器 d. 运算符:定义类对象能使用的操做符 e. 构造函数:在类被实例化时首先执行的函数,主要是完成对象初始化操做,构造函数必须和类名相同 f. 析构函数:在类被删除以前最后执行的函数,主要是完成对象结束时的收尾操做,必须和类名相同,并前加一个“~”波浪线符号 ii. 构造函数:是类中一种特殊的方法,特色是 它的方法名与类名相同、没有返回类型和主要完成初始化工做。 1. 隐式构造函数:默认的状况下,系统将会给类分配一个无参数的构造函数,而且没有方法体,但要注意一旦类有了构造函数,就再也不自动分配构造函数了 2. 无参构造函数:实例化时不须要给类的属性赋值 3. 带参构造函数:实例化时须要给类的属性赋值,实例化时必定要使传入的参数和带参构造函数的参数列表相对应 4. 方法重载:是指在同一个类中,方法名相同,而参数类型和参数个数不一样。在同一个类中,构造函数和变通方法均可以重载 iii. 封装:指利用抽象数据类型将数据和数据的操做结合在一块儿,使其构成一个不可分割的独立实体,尽量隐藏内部的细节,只保留一些对外接口,使之与外部发生联系,保存对象自身数据的完整性和安全性 1. 好处: a. 保证数据的安全性 b. 提供清晰的对外接口 c. 类内部实现能够任意修改,不影响其余类 iv. 继承:创建类之间的关系,实现代码的利用,方便系统的扩展,继承必须符合 is a 的关系,被继承的类称为父类或者基类,继承其余类的类称为子类或者派生类 1. 子类构造函数 a. 隐式调用父类构造函数 i. 建立子类对象时会首先调用父类的构造函数,而后才会调用子类自己的构造函数,因为没有指明要调用父类的哪个构造函数,全部系统隐式地调用了父类的无参数构造函数 b. 显式调用父类构造函数 i. 经过 base 关键字调用父类的构造函数进行初始化 ii. 注意:base 关键字调用父类的构造函数时,只能传递参数 iii. 若是父类没有无参数的构造函数,那子类必需要使用 base 关键字来调用父类相应的构造函数,不然由于父类没有无参构造函数的缘由而报错 2. 特性: a. 传递性:若是 A 继承 B 和 B 继承 C,则 A 也就继承了 C ,A能够访问 C 的成员 b. 单根性:一个类不可以同时继承自多个父类 3. 特色: a. 继承模拟了现实世界的关系,OOP 中强调一切皆对象,这符合咱们面向对象编程的思考方向 b. 继承实现了代码的重用 c. 继承使得程序结构清晰,子类和父类的层次结构清晰 v. 多态:相同的方法调用可实现不一样的实现方式 1. 使用虚方法实现多态 a. 建立父类变量,用子类对象实例化这个父类变量 b. 把父类类型做为参数类型,它的子类对象做为参数传入 2. 里式替换原则:子类能够替换父类而且出如今父类可以出现的任何地方,且程序的行为不会发生变化,可是反过来,父类对象是不能替换子类对象的 a. Is 关键字:用于检查对象和指定的类型是否兼容 b. as 关键字:用于两个对象之间的类型转换 3. 抽象方法是一个没有实现的方法,通用在定义方法时增长关键字 abstract 能够声明抽象方法 a. 语法:访问修饰符 abstract 返回类型 方法名(); i. 注意:抽象方法没有闭合的大括号,而是直接跟了一个分号“;”,也就是说,它没有包括方法执行逻辑的方法体 b. 与虚方法的区别 虚方法 抽象方法 用 virtual 修饰 用 abstract 修饰 要用方法体,哪怕是一个分号 不容许有方法体 能够被子类 override 必须被子类 override 除了密封类外均可以写 只能在抽象类中写 4. 抽象类:含有抽象方法的类必然是抽象类 a. 语法:访问修饰符 abstract class 类名; b. 抽象类不能被实例化 c. 抽象类不能是密封或者静态的 i. 接口:接口继承容许将一个方法的名称和它的实现完全的分离 1. 语法:[访问修饰符] interface 接口名[:父接口名列表]{ //接口体 } 2. 注意: a. 接口仅仅提供成员的声明,并不提供成员的实现 b. 接口成员只能是方法、属性、索引指示器和事件,不能是常量、域、操做符、构造函数或析构函数,不能包含任何静态成员 c. 接口成员声明不能包含任何修饰符,接口成员默认访问方式是public d. 接口相似于抽象基类,继承接口的任何非抽象类型都必须实现接口的全部成员 e. 不能直接实例化接口