在前端开发以前,咱们会有一个psd文件,称之为视觉稿。对于移动端开发而言,为了作到页面高清的效果,视觉稿的规范每每会遵循如下两点:
首先,选取一款手机的屏幕宽高做为基准(之前是iphone4的320×480,如今更多的是iphone6的375×667)。 对于retina屏幕(如: dpr=2),为了达到高清效果,视觉稿的画布大小会是基准的2倍,也就是说像素点个数是原来的4倍(对iphone6而言:原先的375×667,就会变成750×1334)。 javascript
设备像素比 = 物理像素 / 设备独立像素 // 在某一方向上,x方向或者y方向
在javascript中,能够经过window.devicePixelRatio获取到当前设备的dpr。
在css中,能够经过-webkit-device-pixel-ratio,-webkit-min-device-pixel-ratio和 -webkit-max-device-pixel-ratio进行媒体查询,对不一样dpr的设备,作一些样式适配(这里只针对webkit内核的浏览器和webview)。 css
综合上面几个概念,一块儿举例说明下,以iphone6为例: 设备宽高为375×667,能够理解为设备独立像素(或css像素)。 dpr为2,根据上面的计算公式,其物理像素就应该×2,为750×1334。 html
上图中能够看出,对于这样的css样式:
前端
width: 2px; height: 2px;
一个位图像素是栅格图像(如:png, jpg, gif等)最小的数据单元。每个位图像素都包含着一些自身的显示信息(如:显示位置,颜色值,透明度等)。 java
理论上,1个位图像素对应于1个物理像素,图片才能获得完美清晰的展现。在普通屏幕下是没有问题的,可是在retina屏幕下就会出现位图像素点不够,从而致使图片模糊的状况.一张图来表示: web
因为单个位图像素不能够再进一步分割,因此只能就近取色,从而致使图片模糊(注意上述的几个颜色值)。
因此,对于图片高清问题,比较好的方案就是两倍图片(@2x)。如:200×300(css pixel)img标签,就须要提供400×600的图片。如此一来,位图像素点个数就是原来的4倍,在retina屏幕下,位图像素点个数就能够跟物理像素点个数造成 1 : 1的比例,图片天然就清晰了(这也解释了为啥视觉稿的画布大小要×2)。 算法
这里就还有另外一个问题,若是普通屏幕下,也用了两倍图片,会怎样呢?
很明显,在普通屏幕下,200×300(css pixel)img标签,所对应的物理像素个数就是200×300个,而两倍图片的位图像素个数则是200×300*4,因此就出现一个物理像素点对应4个位图像素点,因此它的取色也只能经过必定的算法(显示结果就是一张只有原图像素总数四分之一,咱们称这个过程叫作downsampling),肉眼看上去虽然图片不会模糊,可是会以为图片缺乏一些锐利度,或者是有点色差(但仍是能够接受的)。 浏览器
两倍图片(@2x),而后图片容器缩小50%。如:图片大小,400×600; 1.img标签
服务器
width: 200px; height: 300px;
width: 200px; height: 300px; background-image: url(image@2x.jpg); background-size: 200px 300px; // 或者: background-size: contain;
一样下载了@2x的图片,形成资源浪费。 图片因为downsampling,会失去了一些锐利度(或是色差)。
那么问题来了,这样的话,不就是要准备两套图片了嘛?(@1x 和@2x)
通常公司都会有这么一个图片服务器,经过url获取参数,而后能够控制图片质量,也能够将图片裁剪成不一样的尺寸。因此咱们只需上传大图(@2x),其他小图都交给图片服务器处理,咱们只要负责拼接url便可。 app
能够相似这样,进行图片裁剪:
// 200×200 https://img.alicdn.com/tps/TB1AGMmIpXXXXafXpXXXXXXXXXX.jpg_200x200.jpg // 100×100 https://img.alicdn.com/tps/TB1AGMmIpXXXXafXpXXXXXXXXXX.jpg_100x100.jpg
retina下还会出现,border: 1px的问题:设计师想要的retina下border: 1px;,其实就是1物理像素宽,对于css而言,能够认为是border: 0.5px;,这是retina下(dpr=2)下能显示的最小单位。
移动端布局,为了适配各类大屏手机,目前最好用的方案莫过于使用相对单位rem。
基于rem的原理,咱们要作的就是: 针对不一样手机屏幕尺寸和dpr动态的改变根节点html的font-size大小(基准值)。
这里咱们提取了一个公式(rem表示基准值)
rem = document.documentElement.clientWidth * dpr / 10
说明: 乘以dpr,是由于页面有可能为了实现1px border页面会缩放(scale) 1/dpr 倍(若是没有,dpr=1),。 除以10,是为了取整,方便计算(理论上能够是任何值)
对于动态改变根节点html的font-size,咱们能够经过css作,也能够经过javascript作。
html{font-size: 32px;} //iphone 6 @media (min-device-width : 375px) { html{font-size: 64px;} } // iphone6 plus @media (min-device-width : 414px) { html{font-size: 75px;} } */
缺点:经过设备宽度范围区间这样的媒体查询来动态改变rem基准值,其实不够精确,好比:宽度为360px 和 宽度为320px的手机,由于屏宽在同一范围区间内(<375px),因此会被同等对待(rem基准值相同),而事实上他们的屏幕宽度并不相等,它们的布局也应该有所不一样。最终,结论就是:这样的作法,没有作到足够的精确,可是够用。
var dpr, rem, scale; var docEl = document.documentElement; var fontEl = document.createElement('style'); var metaEl = document.querySelector('meta[name="viewport"]'); dpr = window.devicePixelRatio || 1; rem = docEl.clientWidth * dpr / 10; scale = 1 / dpr; // 设置viewport,进行缩放,达到高清效果 metaEl.setAttribute('content', 'width=' + dpr * docEl.clientWidth + ',initial-scale=' + scale + ',maximum-scale=' + scale + ', minimum-scale=' + scale + ',user-scalable=no'); // 设置data-dpr属性,留做的css hack之用 docEl.setAttribute('data-dpr', dpr); // 动态写入样式 docEl.firstElementChild.appendChild(fontEl); fontEl.innerHTML = 'html{font-size:' + rem + 'px!important;}'; // 给js调用的,某一dpr下rem和px之间的转换函数 window.rem2px = function(v) { v = parseFloat(v); return v * rem; }; window.px2rem = function(v) { v = parseFloat(v); return v / rem; }; window.dpr = dpr; window.rem = rem;
这种方式,能够精确地算出不一样屏幕所应有的rem基准值,缺点就是要加载这么一段js代码,但我的以为是这是目前最好的方案了。
由于这个方案同时解决了三个问题:
border: 1px问题
图片高清问题
屏幕适配布局问题
前提条件:
拿到的是一个针对iphone6的高清视觉稿 750×1334
采用上述的高清方案(js代码)。
若是有一个区块,在psd文件中量出:宽高750×300px的div,那么如何转换成rem单位呢?公式如:rem = px / 基准值;
因此,在肯定了视觉稿(即肯定了基准值)后,一般咱们会用less写一个mixin,像这样:
// 例如: .px2rem(height, 80); .px2rem(@name, @px){ @{name}: @px / 75 * 1rem; }
因此,对于宽高750×300px的div,咱们用less就这样写:
.px2rem(width, 750); .px2rem(height, 300);
转换成html,就是这样:
width: 10rem; // -> 750px height: 4rem; // -> 300px
最后由于dpr为2,页面scale了0.5,因此在手机屏幕上显示的真实宽高应该是375×150px,就刚恰好。
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