cocos2d-x.环境变量和修改事项

呃. 先写一下cocos2d-x.的一些配置吧. html

下载啥的......python

环境变量android

Path=%JAVA_HOME%\bin;%JAVA_HOME%\jre\bin;%NDK_ROOT%; apache

    %ADB_PATH%;%CYGWIN_BIN%;%ECLIPSE_PATH%json

ADB_PATH=D:\GreenProgram\adt-bundle-windows-x86\sdk\platform-toolswindows

NDK_ROOT=D:\GreenProgram\adt-bundle-windows-x86\android-ndk-r8eeclipse

ECLIPSE_PATH=D:\GreenProgram\adt-bundle-windows-x86\eclipseide

ANDROID_SDK = %ANDROID_SDK_ROOT%\platforms-tools;ui

ANDROID_SDK_ROOT = D:\Android\adt\sdklua

ANT_ROOT = D:\Android\apache-ant-1.9.4\bin

PYTHON_PATH =

ECLIPSE_PATH = D:\Android\adt\eclipse

COCOS_CONSOLE_ROOT = E:\cocos2dx\cocos2dx\tools\cocos2d-console\bin

CLASSPATH = .;JAVA_HOME%\lib;%JAVA_HOME\lib\tools.jar
JAVA_HOME=C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_43

配置好了 安装完了. 

关于cocos的环境变量 能够用执行setup.py 而后 拖进去就行了

先弄好PYTHON_PATH  就行了

ANT_ROOT 说是在android下用到的. 我一直没见到.... 管他呢.默默工做着吧...

新建cocos工程 能够用cocos -h .... cocos new -h

关于整个工程的事细节尚未搞清楚. .先用着吧.难受.

有些须要改动的地方.  http://www.cnblogs.com/blackcatx/p/3982233.html

如:根据操做系统选择32位或64位的版本,要和后面的adt和jdk保持一致,可是若是用r9c和r9d的话,须要将tolua下的ini里面的android_headers中的4.7改成4.8

cocos这个命令所用到的python文件都在cocos2d-x-3.x\tools\cocos2d-console下面,编译android的在plugin目录下的project_compile/build_android.py。若是要添加其余须要编译的路径(好比说本身要用的cpp库),修改project-android下的build-cfg.json文件,加入新的路径到ndk-module-path中,注意相对路径

视频  新建工程 http://i.youku.com/u/UMTQzODIyNzQ0NA==/videos

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