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C#小游戏,分析三种设计模式:单例模式,策略模式和工厂方法模式
时间 2021-07-14
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设计模式与架构
Unity3D
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游戏简介 简介 游戏是一个非常简单的RPG小游戏,游戏中主要有两类角色,分别为Hero-英雄和Enemy-敌人(怪兽),英雄是由玩家控制的角色,怪兽是系统控制的角色,其中怪兽分为不同等级,有小怪和大怪,游戏内容比较简单,就是双方发射子弹攻击对方,如果怪兽将英雄的生命值打为0,游戏结束,如果英雄将最后的大怪生命值打为0,游戏胜利。 界面演示 本来想做成GIF动画演示的,但是由于GIF文件比较大,
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