Dart FFI 探索(三)| 新思路使用 FFI

在 7 月 28 日 ,dart在pub上发布了ffigen,用于解析c/cpp头文件,来自动生成能够对应调用的dart函数。java

前言

因为 dart 对于底层的 c 语言的有些函数还不支持,好比我遇到的,对文件描述符的操做,还有诸多须要用ffi的地方,例如视频的解码等,拿在 Flutter 上使用 dart 的状况,对于视频解码类,咱们通常是经过原生通道,让java/kotlinswift去调c/cpp,我以前的文章也自实现了dart ffi调用ffmpeg解码来实现视屏播放。linux

而使用原生通道这个思路来调一些c/cpp其实就画蛇添足了,并且增长了很多的平台代码,不方便移植与适配,除非目前的视频播放器类,还不能彻底离开平台的一些支持,因此其余能脱离平台的,咱们无需再经过平台插件。android

在 Flutter 官方放出 ffi 在Flutter上的使用,我就比较关注,并借此完成了一个残废的终端模拟器 😄 。ios

原始 FFI 思路

  • 将已有的 c/cpp 经过交叉编译各个平台,windowsdllunix系统的so库,而后经过DynamicLibraryopen函数去打开这个库,来得到其中函数的动态连接。随即按套路编写dart调用ffi的代码便可。

ffgen 提供思路

每一个平台都有一些已经有的so库,若是咱们的 c/cpp 语言实现的都是一些全部unix设备或者windows设备底层自带so、dll中的函数,咱们不妨将里面每个函数都转换成dart端能够对应调用的函数,也就是生成一个dart可用的 ".h" 头,固然这个扩展名仍是 ".dart" 。macos

这样一来,咱们无需再为了 windows、macos、linux、android、ios 这5个平台分别交叉编译一份动态库,咱们只须要写一份通用的dart代码便可。ubuntu

更多的是在linux、macos、android上。 这种思路一些开发者也早就想到过,包括 Flutter 前不久放出了一个在 Flutter平台调用一个win32 api 的例子swift

有兴趣看这个包---> win32windows

一个使用FFI包装一些最多见的Win32 API调用的程序包,使它们可使用Dart代码进行访问,而无需C编译器或Windows SDK。api

使用

环境

ubuntu/linux

安装 libclangdev - sudo apt-get install libclang-dev.数组

Windows

安装 Visual Studio with C++ development support.

安装 LLVM or winget install -e --id LLVM.LLVM.

MacOS

安装 Xcode。

安装 LLVM - brew install llvm

新建文件,并编写 pubspec.yaml

# Copyright (c) 2020, the Dart project authors. Please see the AUTHORS file
# for details. All rights reserved. Use of this source code is governed by a
# BSD-style license that can be found in the LICENSE file.

name: dart_ffi

environment:
  sdk: '>=2.8.1 <3.0.0'

dev_dependencies:
  ffigen: ^0.1.5
  ffi: ^0.1.3
  
# ffigen:
# name: Dirent
# description: dirent.h 头文件在dart的移植.
# output: 'dirent.dart'
# headers:
# entry-points:
# - '/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/MacOSX.platform/Developer/SDKs/MacOSX.sdk/usr/include/dirent.h'

ffigen:
  name: Stdio
  description: stdio.h 头文件在dart的移植.
  output: 'stdio.dart'
  headers:
    entry-points:
      - '/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/MacOSX.platform/Developer/SDKs/MacOSX.sdk/usr/include/stdio.h'
复制代码

而后执行pub get

我想经过一个项目来解析多个头文件,采用了比较 low 的注释来实现,须要解析哪一个,就单独放开哪部分的注释。

更多请移步ffigen

转换

执行pub run ffigen 好像不太顺利,其中的警告就是,c 语言的有些变量是 "_" 开头的,被转换后在 dart 会限制为私有。

还有一些 error 直接被我注释掉了,是一些不会用到的函数或变量。

使用

我新建了一个 test.dart 文件以下

import 'dart:convert';
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
import 'stdio.dart';

void main() {
  Stdio stdio = Stdio(DynamicLibrary.process());
  String str = '123\n';
  List<int> list = utf8.encode(str);
  print(list);
  Pointer<Int8> data = allocate<Int8>(count: 4);
  for (int i = 0; i < list.length; i++) {
    data[i] = list[i];
  }
  stdio.printf(data);
  str = '456\n';
  data = Utf8.toUtf8(str).cast<Int8>();
  stdio.printf(data);
  free(data);
}
复制代码

printf函数的参数为Pointer<Int8>,能够理解成一维数组,跟c语言的charint[]都是差很少的,而c语言的chardart中对应类型是Pointer<Utf8>,其实都是8位的数组,因此我使用了两种传参方式,第二种要更方便。

还有须要注意,若是你的程序不是立马就结束的,好比一个 Flutter app ,请在任何使用完allocate函数后对它及时的释放,例如Utf8.toUtf8这个函数,内部也使用的allocate函数。

运行结果

这样就在dart完成了c语言printf函数的调用。

其实按照c语言的预编译思想,被调用到函数的实如今编译期间会copy到当前文件,因此你能够根据本身使用到的去转换后的dart删减来节省编译后的内存。

结语

  • 因为我了解到这个,也是经过一位也在使用 Flutter 开发终端模拟器的大佬那儿得知,而他是打算重构完整的终端模拟器,重构全部的终端序列。
  • 但对于这种忽然发布的 dart 包,大部分人是不会知道它的,除非被正式列入了一些官网,可是的确颇有用,因此,推荐给你们,这种方案,我的感受真的很不错。
  • 放假开始兼职,学习时间真的少太多,不过实战经验的确是增长了。
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