一、从HTTP提及java
有了Netty,你能够实现本身的HTTP服务器、FTP服务器、UDP服务器、RPC服务器、WebSocket服务器、Redis的Proxy服务器、MySQL的Proxy服务器等等。面试
咱们回顾一下传统的HTTP服务器的原理:spring
最后,继续循环步骤3后端
HTTP服务器之因此称为HTTP服务器,是由于编码解码协议是HTTP协议,若是协议是Redis协议,那它就成了Redis服务器,若是协议是WebSocket,那它就成了WebSocket服务器,等等。 使用Netty你就能够定制编解码协议,实现本身的特定协议的服务器。api
二、NIO数组
上面是一个传统处理http的服务器,可是在高并发的环境下,线程数量会比较多,System load也会比较高,因而就有了NIO。缓存
它并非Java独有的概念,NIO表明一个叫IO多路复用的词汇,它是由操做系统提供的系统调用,早期这个操做系统调用的名字是select,可是性能低下,后来渐渐演化成了Linux下的epoll和Mac里的kqueue。咱们通常就说是epoll,由于没有人拿苹果电脑做为服务器使用对外提供服务,而Netty就是基于Java NIO技术封装的一套框架。为何要封装,由于原生的Java NIO使用起来没那么方便,并且还有臭名昭著的bug,Netty把它封装以后,提供了一个易于操做的使用模式和接口,用户使用起来也就便捷多了。安全
说NIO以前先说一下BIO(Blocking IO),如何理解这个Blocking呢?服务器
那么NIO是怎么作到非阻塞的呢?它用的是事件机制,用一个线程把Accept,读写操做,请求处理的逻辑全干了。若是什么事都没得作,它也不会死循环,它会将线程休眠起来,直到下一个事件来了再继续干活,这样的一个线程称之为NIO线程。用伪代码表示:微信
一、Reactor单线程模型
一个NIO线程+一个accept线程:
二、Reactor多线程模型
三、Reactor主从模型
主从Reactor多线程:多个acceptor的NIO线程池用于接受客户端的链接
Netty能够基于如上三种模型进行灵活的配置。
四、小结
Netty是创建在NIO基础之上,Netty在NIO之上又提供了更高层次的抽象,在Netty里面,Accept链接可使用单独的线程池去处理,读写操做又是另外的线程池来处理。
Accept链接和读写操做也可使用同一个线程池来进行处理,而请求处理逻辑既可使用单独的线程池进行处理,也能够跟放在读写线程一块处理。线程池中的每个线程都是NIO线程,用户能够根据实际状况进行组装,构造出知足系统需求的高性能并发模型。
若是不用netty,使用原生JDK的话,有以下问题:
而Netty来讲,他的api简单、性能高并且社区活跃(dubbo、rocketmq等都使用了它)
一、现象
先看以下代码,这个代码是使用netty在client端重复写100次数据给server端,ByteBuf是netty的一个字节容器,里面存放是的须要发送的数据:
从client端读取到的数据为:
从服务端的控制台输出能够看出,存在三种类型的输出
二、透过现象分析缘由
应用层面使用了Netty,可是对于操做系统来讲,只认TCP协议,尽管咱们的应用层是按照 ByteBuf 为单位来发送数据,server按照Bytebuf读取,可是到了底层操做系统仍然是按照字节流发送数据,所以,数据到了服务端,也是按照字节流的方式读入,而后到了 Netty 应用层面,从新拼装成 ByteBuf,而这里的 ByteBuf 与客户端按顺序发送的 ByteBuf 多是不对等的。所以,咱们须要在客户端根据自定义协议来组装咱们应用层的数据包,而后在服务端根据咱们的应用层的协议来组装数据包,这个过程一般在服务端称为拆包,而在客户端称为粘包。
拆包和粘包是相对的,一端粘了包,另一端就须要将粘过的包拆开,发送端将三个数据包粘成两个 TCP 数据包发送到接收端,接收端就须要根据应用协议将两个数据包从新组装成三个数据包。
三、如何解决
在没有Netty的状况下,用户若是本身须要拆包,基本原理就是不断从 TCP 缓冲区中读取数据,每次读取完都须要判断是不是一个完整的数据包 若是当前读取的数据不足以拼接成一个完整的业务数据包,那就保留该数据,继续从 TCP 缓冲区中读取,直到获得一个完整的数据包。若是当前读到的数据加上已经读取的数据足够拼接成一个数据包,那就将已经读取的数据拼接上本次读取的数据,构成一个完整的业务数据包传递到业务逻辑,多余的数据仍然保留,以便和下次读到的数据尝试拼接。
而在Netty中,已经造好了许多类型的拆包器,咱们直接用就好:
选好拆包器后,在代码中client段和server端将拆包器加入到chanelPipeline之中就行了:
如上实例中:
客户端:
服务端:
1、传统意义的拷贝
是在发送数据的时候,传统的实现方式是:
File.read(bytes)
Socket.send(bytes)
这种方式须要四次数据拷贝和四次上下文切换:
二、零拷贝的概念
明显上面的第二步和第三步是没有必要的,经过java的FileChannel.transferTo方法,能够避免上面两次多余的拷贝(固然这须要底层操做系统支持)
上面的两次操做都不须要CPU参与,因此就达到了零拷贝。
主要体如今三个方面:
一、bytebuffer
Netty发送和接收消息主要使用bytebuffer,bytebuffer使用对外内存(DirectMemory)直接进行Socket读写。
缘由:若是使用传统的堆内存进行Socket读写,JVM会将堆内存buffer拷贝一份到直接内存中而后再写入socket,多了一次缓冲区的内存拷贝。DirectMemory中能够直接经过DMA发送到网卡接口
二、Composite Buffers
传统的ByteBuffer,若是须要将两个ByteBuffer中的数据组合到一块儿,咱们须要首先建立一个size=size1+size2大小的新的数组,而后将两个数组中的数据拷贝到新的数组中。可是使用Netty提供的组合ByteBuf,就能够避免这样的操做,由于CompositeByteBuf并无真正将多个Buffer组合起来,而是保存了它们的引用,从而避免了数据的拷贝,实现了零拷贝。
三、对于FileChannel.transferTo的使用
Netty中使用了FileChannel的transferTo方法,该方法依赖于操做系统实现零拷贝。
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一、服务端:
二、客户端