全面解析Unity3D自动生成的脚本工程文件

【转自】 http://blog.csdn.net/jjiss318/article/details/7632041编辑器 咱们在Unity3D开发的时候,常常会看到它会产生很多固定命名工程文件,诸如: Assembly-CSharp-vs.csproj Assembly-CSharp-firstpass-vs.csproj Assembly-CSharp-Editor-vs.csproj Ass
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