设计模式之Composite(组合)

composite是将多个不一样的而有着共同属性需求的类组合到一块,例如:购物车里的全部商品都要有购物车所关心的属性:价格,这些商品都会被交由compisite处理(一个购物车composite,多种商品要实现购物车/composite所须要的接口)
Composite模式定义:(货架上的全部商品,购物车)        将对象以树形结构组织起来,以达成“部分-总体” 的层次结构,使得客户端对单个对象和组合对象的使用具备一致性. Composite比较容易理解,想到Composite就应该想到树形结构图。组合体内这些对象都有共同接口,当组合体一个对象的方 法被调用执行时,Composite将遍历(Iterator)整个树形结构,寻找一样包含这个方法的对象并实现调用执行。能够用牵一动百来形容。 因此Composite模式使用到Iterator模式,和Chain of Responsibility模式相似。 Composite好处:        1.使客户端调用简单,客户端能够一致的使用组合结构或其中单个对象,用户就没必要关系本身处理的是单个对象仍是整个组合结构,这就简化了客户端代码。        2.更容易在组合体内加入对象部件. 客户端没必要由于加入了新的对象部件而更改代码。 如何使用Composite?        首先定义一个接口或抽象类,这是设计模式通用方式了,其余设计模式对接口内部定义限制很少,Composite却有个规定,那就是要在接口内部定义一个用于访问和管理Composite组合体的对象们(或称部件Component). 下面的代码是以抽象类定义,通常尽可能用接口interface, public abstract class Equipment            {              private String name;                          //实价              public abstract double netPrice();              //折扣价格              public abstract double discountPrice();              //增长部件方法                public boolean add(Equipment equipment) { return false; }              //删除部件方法              public boolean remove(Equipment equipment) { return false; }              //注意这里,这里就提供一种用于访问组合体类的部件方法。              public Iterator iter() { return null; }                            public Equipment(final String name) { this.name=name; }            } 抽象类Equipment就是Component定义,表明着组合体类的对象们,Equipment中定义几个共同的方法。 public class Disk extends Equipment            {              public Disk(String name) { super(name); }                          //定义Disk实价为1              public double netPrice() { return 1.; }              //定义了disk折扣价格是0.5 对折。              public double discountPrice() { return .5; }            } Disk是组合体内的一个对象,或称一个部件,这个部件是个单独元素( Primitive)。        还有一种多是,一个部件也是一个组合体,就是说这个部件下面还有'儿子',这是树形结构中一般的状况,应该比较容易理解。如今咱们先要定义这个组合体: abstract class CompositeEquipment extends Equipment              {                private int i=0;                //定义一个Vector 用来存放'儿子'                private Lsit equipment=new ArrayList();                              public CompositeEquipment(String name) { super(name); }                              public boolean add(Equipment equipment) {                   this.equipment.add(equipment);                   return true;                 }                              public double netPrice()                {                  double netPrice=0.;                  Iterator iter=equipment.iterator();                  for(iter.hasNext())                    netPrice+=((Equipment)iter.next()).netPrice();                  return netPrice;                }                              public double discountPrice()                {                  double discountPrice=0.;                  Iterator iter=equipment.iterator();                  for(iter.hasNext())                    discountPrice+=((Equipment)iter.next()).discountPrice();                  return discountPrice;                }                               //注意这里,这里就提供用于访问本身组合体内的部件方法。                //上面dIsk 之因此没有,是由于Disk是个单独(Primitive)的元素.                public Iterator iter()                {                  return equipment.iterator() ;                {                //重载Iterator方法                 public boolean hasNext() { return i<equipment.size(); }                //重载Iterator方法                 public Object next()                 {                  if(hasNext())                     return equipment.elementAt(i++);                  else                      throw new NoSuchElementException();                 }                                            } 上面CompositeEquipment继承了Equipment,同时为本身里面的对象们提供了外部访问的方法,重载了Iterator,Iterator是Java的Collection的一个接口,是Iterator模式的实现. 咱们再看看CompositeEquipment的两个具体类:盘盒Chassis和箱子Cabinet,箱子里面能够放不少东西,如底板,电源盒,硬盘盒等;盘盒里面能够放一些小设备,如硬盘        软驱等。无疑这两个都是属于组合体性质的。 public class Chassis extends CompositeEquipment            {               public Chassis(String name) { super(name); }               public double netPrice() { return 1.+super.netPrice(); }               public double discountPrice() { return .5+super.discountPrice();            }            } public class Cabinet extends CompositeEquipment              {                 public Cabinet(String name) { super(name); }                 public double netPrice() { return 1.+super.netPrice(); }                 public double discountPrice() { return .5+super.discountPrice();              }              } 至此咱们完成了整个Composite模式的架构。 咱们能够看看客户端调用Composote代码:                Cabinet cabinet=new Cabinet("Tower");                Chassis chassis=new Chassis("PC Chassis");        //将PC Chassis装到Tower中 (将盘盒装到箱子里)        cabinet.add(chassis);        //将一个10GB的硬盘装到 PC Chassis (将硬盘装到盘盒里)        chassis.add(new Disk("10 GB"));                //调用 netPrice()方法;        System.out.println("netPrice="+cabinet.netPrice());        System.out.println("discountPrice="+cabinet.discountPrice());               上面调用的方法netPrice()或discountPrice(),实际上Composite使用Iterator遍历了整个树形结构,寻找一样包含这个方法的对象并实现调用执行. Composite是个很巧妙体现智慧的模式,在实际应用中,若是碰到树形结构,咱们就能够尝试是否可使用这个模式。 以论坛为例,一个版(forum)中有不少帖子(message),这些帖子有原始贴,有对原始贴的回应贴,是个典型的树形结构,那么固然可使用Composite模式,那么咱们进入Jive中看看,是如何实现的. Jive解剖        在Jive中 ForumThread是ForumMessages的容器container(组合体).也就是说,ForumThread相似咱们上例中的        CompositeEquipment.它和messages的关系如图:        [thread]           |- [message]           |- [message]              |- [message]              |- [message]                 |- [message] 咱们在ForumThread看到以下代码:       public interface ForumThread {               ....               public void addMessage(ForumMessage parentMessage, ForumMessage            newMessage)                     throws UnauthorizedException;    public void deleteMessage(ForumMessage message)                       throws UnauthorizedException;                    public Iterator messages();                    .... } 相似CompositeEquipment, 提供用于访问本身组合体内的部件方法: 增长 删除 遍历. 结合个人其余模式中对Jive的分析,咱们已经基本大致理解了Jive论坛体系的框架,若是你以前不理解设计模式,而直接去看Jive源代码,你确定没法看懂。
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