OpenGL ES 3.2

SIGGRAPH 2015图形大会上,Khronos组织正式发布了新一代的OpenGL ES 3.2移动图形规范,最大变化一是继续汲取桌面版OpenGL的养分,二就是整合了Google AEP规范,力捧安卓。安全 其实,去年的OpenGL ES 3.1就能够算做OpenGL 4.x规范的子集,将不少功能带到了移动端,好比计算渲染、独立渲染对象、间接绘制命令、加强纹理等等。调试 OpenGL ES
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