Java中 实现多线程有两种途径:继承Thread类或者实现Runnable接口。Runnable是接口,建议用接口的方式生成线程,由于接口能够实现多继承, 何况Runnable只有一个run方法,很适合继承。在使用Thread的时候只需继承Thread,而且new一个实例出来,调用 start()方法便可以启动一个线程。java
Thread Test = new Thread(); Test.start();
在使用Runnable的时候须要先new一个实现Runnable的实例,以后启动Thread便可。编程
Test impelements Runnable; Test t = new Test(); Thread test = new Thread(t); test.start();
总结:Thread和Runnable是实现java多线程的2种方式,runable是接口,thread是类,建议使用runable实现 java多线程,无论如何,最终都须要经过thread.start()来使线程处于可运行状态。api
1) start:用 start方法来启动线程,真正实现了多线程运行,这时无需等待run方法体代码执行完毕而直接继续执行下面的代码。经过调用Thread类的 start()方法来启动一个线程,这时此线程处于就绪(可运行)状态,并无运行,一旦获得cpu时间片,就开始执行run()方法,这里方法 run()称为线程体,它包含了要执行的这个线程的内容,Run方法运行结束,此线程随即终止。安全
2) run:run()方法只是类的一个普通方法而已,若是直接调用Run方法,程序中依然只有主线程这一个线程,其程序执行路径仍是只有一条,仍是要顺序执行,仍是要等待run方法体执行完毕后才可继续执行下面的代码,这样就没有达到写线程的目的。多线程
总结:调用start方法方可启动线程,而run方法只是thread的一个普通方法调用,仍是在主线程里执行。函数
线程状态从大的方面来讲,可归结为:初始状态、可运行状态、不可运行状态和消亡状态,具体可细分为7个状态,说明以下:工具
1) 线程的实现有两种方式,一是继承Thread类,二是实现Runnable接口,但无论怎样,当咱们new了thread实例后,线程就进入了初始状态;spa
2) 当该对象调用了start()方法,就进入可运行状态;操作系统
3) 进入可运行状态后,当该对象被操做系统选中,得到CPU时间片就会进入运行状态;线程
4) 进入运行状态后case就比较多,大体有以下情形:
﹒run()方法或main()方法结束后,线程就进入终止状态;
﹒当线程调用了自身的sleep()方法或其余线程的join()方法,就会进入阻塞状态(该状态既中止当前线程,但并不释放所占有的资源)。当 sleep()结束或join()结束后,该线程进入可运行状态,继续等待OS分配时间片;
﹒当线程刚进入可运行状态(注意,还没运行),发现将要调用的资源被锁牢 (synchroniza,lock),将会当即进入锁池状态,等待获取锁标记(这时的锁池里也许已经有了其余线程在等待获取锁标记,这时它们处于队列状 态,既先到先得),一旦线程得到锁标记后,就转入可运行状态,等待OS分配 CPU时间片;
﹒当线程调用wait()方法后会进入等待队列(进入这个状态会释放所占有的全部资源, 与阻塞状态不一样),进入这个状态后,是不能自动唤醒的,必须依靠其余线程调用notify()或notifyAll()方法才能被唤醒(因为 notify()只是唤醒一个线程,但咱们由不能肯定具体唤醒的是哪个线程,也许咱们须要唤醒的线程不可以被唤醒,所以在实际使用时,通常都用 notifyAll()方法,唤醒有所线程),线程被唤醒后会进入锁池,等待获取锁标记。
﹒当线程调用stop方法,便可使线程进入消亡状态,可是因为stop方法是不安全的,不鼓励使用,你们能够经过run方法里的条件变通实现线程的 stop。
Timer 是一种定时器工具,用来在一个后台线程计划执行指定任务,这些任务能够被执行一次,也能够被按期执行。每一个 Timer 对象对应一个后 台线程,顺序地执行全部计时器任务。若是完成某个计时器任务的时间太长,那么它会“独占”计时器的任务执行线程,从而可能延迟后续任务的执行。对 Timer 对象最后的引用完成而且全部未处理的任务都已执行完成后,计时器的任务执行线程会正常终止(而且成为垃圾回收的对象)。TimerTask是一个抽象类, 实现了Runable接口,它的子类表明一个能够被Timer计划的任务。
1) 一个简单的Demo,让你们对Timer、TimerTask的使用有感性的认识。
2) Timer和TimerTask的经常使用api函数说明
这里强调Timer 类的schedule和scheduleAtFixedRate的区别。schedule和 scheduleAtFixedRate的区别在于,schedule以固定的相对时间间隔执行,若是某一次执行被延时了,日后的执行的执行时间也会相对 延时;而scheduleAtFixedRate是以绝对的时间间隔执行,若是某一次执行被延时,它的后一次执行的延时将会缩短 (scheduleAtFixedRate会把已通过去的时间也做为周期执行)。schedule注重的是时间间隔的稳定,而 scheduleAtFixedRate注重的是执行频率的稳定。
3) Timer的终止
默认状况下,只要一个程序的timer线程在运行,那么这个程序就会保持运行。固然,你能够经过如下四种方法终止一个timer线程:
a)调用timer的cancle方法。你能够从程序的任何地方调用此方法,甚至在一个timer task的run方法里;
b)让timer线程成为一个daemon线程(能够在建立timer时使用new Timer(true)达到这个目地),这样当程序只有daemon线程的时候,它就会自动终止运行;
c)当timer相关的全部task执行完毕之后,删除全部此timer对象的引用(置成null),这样timer线程也会终止;
d)调用System.exit方法,使整个程序(全部线程)终止。
总结:Timer 和TimerTask能够简单理解为Timer定时器在触发TimerTask任务调用,一般用schedule和 scheduleAtFixedRate方法来调用timertask任务,cancle来终止任务调用。Timer简单易用,比较适合提供轻量级的计时 器功能,可是对时效性很强的任务调度请用其它方法来实现(正如javadoc所述”Timer does not offer real-time guarantees: it schedules tasks using the Object.wait(long) method”)。
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