ES6正式将类(Class)的概念在语法层面标准化,从此没必要再用构造函数模拟类的行为。而ES6引入的类本质上只是个语法糖(即代码更为简洁、语义更为清晰),其大部分功能(例如继承、封装和复用等)都可在ES5中实现,只不过如今能用更符合面向对象的语法来操做类。但诸如接口、protected修饰符等一些面向对象经常使用的语法,ES6没有给出相关标准。html
在ES5时代,能够像下面这样模拟一个类,先声明一个构造函数,而后在其原型上定义共享的方法,最后与new运算符组合实例化一个类。函数
function People(name) { this.name = name; } People.prototype.getName = function () { return this.name; }; var people = new People("strick"); people.getName(); //"strick"
本节接下来的内容会与这个示例有一些关联。this
1)类声明spa
类的建立方式与函数相似,也有两种:类声明和类表达式。类声明必须包含名称和class关键字,下面也建立一个People类,其主体由一对花括号包裹,它的自有属性和方法都与前一个People类相同。注意,每一个类有且只有一个构造函数:constructor(),若是没有显式的声明,那么会有一个空的构造函数以供调用。prototype
class People { constructor(name) { this.name = name; } getName() { return this.name; } } var people = new People("strick"); people.getName(); //"strick" typeof People; //"function" typeof People.prototype.getName; //"function"
在代码的最后,调用了两次typeof运算符,因为此处的People类至关于上一个示例模拟的People类,只不过写法不一样,所以两次运算的计算结果都是“function”,这也从侧面再次印证ES6的类仅仅是个语法糖。code
虽然两种类很是类似,可是ES6中的类有其独有的特性,具体以下所列:htm
(1)类声明和即将要讲解的类表达式都不会被提高。对象
(2)类中的代码在执行时,会强制开启严格模式。blog
(3)类的全部方法都不可枚举,而且不能与new组合使用。继承
2)类表达式
在类表达式中,名称是可选的,但class关键字依然是必需的。若是包含名称,那么叫作命名类表达式,反之,叫作匿名类表达式,以下所示。
var People = class { //匿名类表达式 }; var People = class Man { //命名类表达式 };
命名类表达式中的名称只能在类的内部访问,若是在外部贸然使用,那么就会抛出未定义的错误。下面的例子演示了名称的特色和局限。
var People = class Man { getSelf() { typeof Man; //"function" Man.name; //"Man" new Man().getAge(); //28 } getAge() { return 28; } }; var people = new People(); people.getSelf(); People.name; //"Man" Man.name; //Man未定义的错误
在getSelf()方法中先将typeof运算符应用于Man,而后访问Man的name属性,最后调用其实例的getAge()方法。在命名类的外部分别访问People和Man的name属性,前者能获得预期的结果,然后者却会抛出错误。
与函数表达式相似,类表达式也能当即执行,只是要像下面这样,先在class关键字以前加new,而后在类的主体后面跟一对圆括号,里面的参数会传递给构造函数。
var people = new class { constructor(name) { this.name = name; } getName() { return this.name; } }("strick"); people.getName(); //"strick"
类的成员既能够是普通的原型方法或自有属性,还能够是有特殊功能的构造函数、生成器、静态方法和访问器属性等,而且成员名能够是表达式。
1)自有属性
类中的自有属性能够做为this对象的属性,而且通常都会在构造函数中执行初始化,以下所示。
class People { constructor() { this.name = "strick"; } }
2)访问器属性
在类中的访问器属性,其存取语法和ES5对象字面量中的相同,也须要get和set两个关键字,具体实现以下所示。
class People { get prop() { return `getter:${this.name}`; } set prop(value) { this.name = value; } } var people = new People(); people.prop = "strick"; console.log(people.prop); //"getter:strick"
访问器属性还有一个便捷的地方,就是它和原型方法同样,也能被子类继承。
3)计算成员名
类中的成员名既能够是标识符,也能够是要计算的表达式(以下代码所示),其声明语法和ES5对象字面量中的相同,也须要用一对方括号包裹。
var method = "getAge"; class People { ["get" + "Name"]() { return "strick"; } [method]() { return 28; } } var people = new People(); people.getName(); //"strick" people.getAge(); //28
4)生成器
只要在某个方法以前加上星号(*),那么这个方法就能变为生成器,注意观察下面代码中的getName()方法。关于生成器的具体用法能够参考第19篇。
class People { *getName() { yield "strick"; } } var people = new People(), iterator = people.getName(); iterator.next(); //{value: "strick", done: false}
若是方法的名称是内置符号Symbol.iterator而且是一个生成器方法,那么就成功的为类建立了一个默认的迭代器,这也意味着类的实例能被for-of循环,具体实现可参考下面的代码。
class People { *[Symbol.iterator]() { for (const item of [1, 2]) { yield item; } } } var people = new People(); /******************** 1 2 ********************/ for(var value of people) { console.log(value); }
5)静态方法
ES6新增了static关键字,可把类中的方法(除了构造函数)定义成静态的。要调用静态方法只能经过类自己,而不是实例化的类,以下代码所示。除了方法以外,static关键字还适用于访问器属性。
class People { static getName() { return "strick"; } } People.getName(); //"strick"
虽然ES6明确提出了静态方法,可是没有将静态属性一并标准化。若是要使用静态属性,能够像下面这样用变通的方式定义。
People.age = 28;