UE4 渲染数据传输

Unreal Mesh Drawing 内存中的mesh是如何进行渲染的,主要涉及几个重要的数据结构 UPrimitiveComponent PrimitiveSceneProxy FMeshBatch FMeshDrawCommand 存在于Game Thread内的数据UPrimitiveComponent UPrimitiveComponent 继承自USceneComponent,而USc
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