unity踩过的音频坑

支持格式

官方说支持aif, wav, ogg, mp3,少就少吧,这些格式还并不是全平台通用,放个mp3,windows,mac平台会告诉你说不支持react

file

在build settings中修改为android后没问题了,ios没试过。android


麻烦的读取

对于音频的读取须要手动指定,彻底是坑爹的操做,react native, flutter哪一个不是直接拿来用就成了?你得指定用哪一种格式来读取。ios

file

上面这个错误是由于我读取参数忘记改了,一读ogg就出错。windows

using (var uwr = UnityWebRequestMultimedia.GetAudioClip(path, AudioType.MPEG))
        {
				...

应该写成AudioType.OGGVORBIS,搞笑的AudioType里面有ACC,而后看注释:网络

//
    // 摘要:
    //     Type of the imported(native) data.
    public enum AudioType
    {
        //
        // 摘要:
        //     3rd party / unknown plugin format.
        UNKNOWN = 0,
        //
        // 摘要:
        //     Acc - not supported.
        ACC = 1,

ACC不支持,让我有种 某天回家老婆开心的对我说:老公,咱中500万大奖了,而后再加句:逗你玩 的感受。函数


本地、远程表现不一致

使用本地asset中的声音来播放,彻底没毛病,遇到网络下载时播放,有可能声音会不完整((wtf)),一开始还觉得是本身的程序有毛病,后来发现播放CBR格式mp3是OK的。
解决办法:将mp3转换成CBR,固定码率。建议使用lame来进行转换,ffmpeg转换CBR并不方便,试了不少次,默认转换后的mp3都是VBR格式的(动态码率)。(这样说来其实mp3音频仍是CBR的兼容性最好。)
另:发现ffmpeg中码率不一致的大几率出毛病,好比:工具

Input #0, mp3, from 'a duck swimming in the sink1.mp3':
  Metadata:
    encoder         : Lavf58.37.100
  Duration: 00:00:01.73, start: 0.069063, bitrate: 33 kb/s
    Stream #0:0: Audio: mp3, 16000 Hz, mono, fltp, 32 kb/s

duration中的bitrate与stream中的并不一致,这样的文件在unity网络播放时就会出毛病,使用mediainfo时显示信息以下:ui

格式                             : MPEG Audio
格式版本                           : Version 2
格式配置 (Profile)                 : Layer 3
时长                             : 1 秒 728 毫秒
码率模式                           : 动态码率 (VBR)
码率                             : 32.0 kb/s
声道数                            : 1 声道
采样率                            : 16.0 kHz
帧率                             : 27.778 FPS (576 SPF)
压缩模式                           : 有损
流大小                            : 6.75 KiB (97%)
编码函数库                          : LAME3.100

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