本文在下面两篇文章的基础上,进行了理解和梳理。html
RunLoop,是一个消息处理模式。并发
CFRunLoopObserverRef 是观察者,每一个 Observer 都包含了一个回调(函数指针),当 RunLoop 的状态发生变化时,观察者就能经过回调接受到这个变化。能够观测的时间点有如下几个:函数
typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
kCFRunLoopEntry = (1UL << 0), // 即将进入Loop
kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1), // 即将处理 Timer
kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), // 即将处理 Source
kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), // 即将进入休眠
kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6), // 刚从休眠中唤醒
kCFRunLoopExit = (1UL << 7), // 即将退出Loop
};
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source0和source1
处理如UIEvent,CFSocket这类事件,须要手动触发。 触摸事件实际上是Source1接收系统事件后在回调 __IOHIDEventSystemClientQueueCallback() 内触发的 Source0,Source0 再触发的 _UIApplicationHandleEventQueue()。 Source0必定是要唤醒runloop及时响应并执行的,若是runloop此时在休眠等待系统的 mach_msg事件,那么就会经过source1来唤醒runloop执行
。oop
这样,上图如今就能够看明白啦ui
补充一个图this
子线程,默认没有RunLoop,这样默认状况下,子线程执行完,就结束。(符合预期)spa
struct __CFRunLoop {
CFRuntimeBase _base;
pthread_mutex_t _lock; /* locked for accessing mode list */
__CFPort _wakeUpPort; // used for CFRunLoopWakeUp
Boolean _unused;
volatile _per_run_data *_perRunData; // reset for runs of the run loop
pthread_t _pthread;
uint32_t _winthread;
CFMutableSetRef _commonModes;
CFMutableSetRef _commonModeItems;
CFRunLoopModeRef _currentMode;
CFMutableSetRef _modes;
struct _block_item *_blocks_head;
struct _block_item *_blocks_tail;
CFTypeRef _counterpart;
};
struct __CFRunLoopMode {
CFRuntimeBase _base;
pthread_mutex_t _lock; /* must have the run loop locked before locking this */
CFStringRef _name;
Boolean _stopped;
char _padding[3];
CFMutableSetRef _sources0;
CFMutableSetRef _sources1;
CFMutableArrayRef _observers;
CFMutableArrayRef _timers;
CFMutableDictionaryRef _portToV1SourceMap;
__CFPortSet _portSet;
CFIndex _observerMask;
#if USE_DISPATCH_SOURCE_FOR_TIMERS
dispatch_source_t _timerSource;
dispatch_queue_t _queue;
Boolean _timerFired; // set to true by the source when a timer has fired
Boolean _dispatchTimerArmed;
#endif
#if USE_MK_TIMER_TOO
mach_port_t _timerPort;
Boolean _mkTimerArmed;
#endif
#if DEPLOYMENT_TARGET_WINDOWS
DWORD _msgQMask;
void (*_msgPump)(void);
#endif
uint64_t _timerSoftDeadline; /* TSR */
uint64_t _timerHardDeadline; /* TSR */
};
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对于主线程中的task queue,至关于加入到了main RunLoop的dispatch block线程
对于并发队列中的task,至关于加入到了子线程RunLoop的dispatch block中,若是子线程尚未RunLoop会自动建立。
dispatch_after 3秒后交给RunLoop,可是RunLoop何时处理,就不必定了。
建立了一个本身的RunLoop(蓝色),并添加了一个空的port,用于避免RunLoop结束。