第一种:canvas
最方便快捷的方法就是使用HTML5原生的download属性,这个属性也可用来下载文件等。例如:跨域
但显然,若是纯粹利用HTML属性来实现下载,对于动态内容,就无能为力。浏览器
想要实现不须要用户点击便能自动下载图片到客户端能够参考下面的方法bash
第二种:借助base64实现图片的下载ui
若是咱们想下载一张图片,能够把这张图片转换成base64格式,而后下载编码
var downloadIamge = function(imgsrc, name) { //下载图片地址和图片名
let image = new Image();
// 解决跨域 Canvas 污染问题
image.setAttribute("crossOrigin", "anonymous");
image.onload = function() {
let canvas = document.createElement("canvas");
canvas.width = image.width;
canvas.height = image.height;
let context = canvas.getContext("2d");
context.drawImage(image, 0, 0, image.width, image.height);
let url = canvas.toDataURL("image/png"); //获得图片的base64编码数据
let a = document.createElement("a"); // 生成一个a元素
let event = new MouseEvent("click"); // 建立一个单击事件
a.download = name || "photo"; // 设置图片名称
a.href = url; // 将生成的URL设置为a.href属性
a.dispatchEvent(event); // 触发a的单击事件
};
image.src = imgsrc;
}
downloadIamge("1.jpg", "3.jpg");复制代码
不过这种方式也存在一些问题:url