程序员的修炼从优秀带卓越
第三章 web设计原则:
网站的评判标准
加载的速度要快
这究竟是什么东西
给我看一个例子
清清楚楚的告诉我要作什么,而且扫除障碍
拥抱你的受众,即便意味着要把其余受众排除在外,你不可能知足全部的用户
追求简单:不要设计太多按钮,不要堆砌无效的需求,少即便多,像谷歌浏览器
应用会取代网站吗 :应用不会取代网站,可是应用的体验要比网站的体验好不少
切记墨守成规:用户界面应该内部保持一致,但横向与世界上的其余应用程序保持一致就没有必要了。
诡异的单键设计:
可用性并不是阳春白雪:若是你的项目没有人关心可用性,那么你的项目注定失败
费茨定律的另外一面:一个东西越大,离光标越近,它就越容易被点击上。要让不经常使用或危险的UI元素难以被点击。
可用性与易学性
谷歌的头号的UI问题
只是多一个:若是你想再加一个什么UI元素,请确信,你所加那个元素不是压倒骆驼的最后一根稻草
勇于说不:创新并非接收全部的东西,而应该对除了关键性功能以外的全部的东西通通说不。
用户界面很难作