Android的Message机制(简单小结)

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<EMBED id=ZeroClipboardMovie_1 height=14 name=ZeroClipboardMovie_1 type=application/x-shockwave-flash align=middle pluginspage=http://www.macromedia.com/go/getflashplayer width=29 src=http://static.blog.csdn.net/scripts/ZeroClipboard/ZeroClipboard.swf wmode="transparent" flashvars="id=1&width=29&height=14" allowfullscreen="false" allowscriptaccess="always" bgcolor="#ffffff" quality="best" menu="false" loop="false">android

  1. 网上以文档形式流传,不知道原文在哪,感谢原做者了!  web

================简单调整了下格式就共享了===============================================安全

对于Android的Message机制主要涉及到三个主要的类,分别是Handler、Message、Looper;首先对每一个类作一个简单介绍;而后再介绍所谓的Android的Message机制是如何实现的,最后给了一个示例。app


1、介绍三个相关的类异步

一、 Handler主要有两个用途:首先是能够定时处理或者分发消息,其次是能够添加一个执行的行为在其它线程中执行,ide

对于Handler中的方法,能够选择你关心的操做去覆盖它,处理具体的业务操做,常见的就是对消息的处理能够覆盖public voidhandleMessage(参数)方法,能够根据参数选择对此消息是否须要作出处理,这个和具体的参数有关。例以下代码:函数

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<EMBED id=ZeroClipboardMovie_2 height=14 name=ZeroClipboardMovie_2 type=application/x-shockwave-flash align=middle pluginspage=http://www.macromedia.com/go/getflashplayer width=29 src=http://static.blog.csdn.net/scripts/ZeroClipboard/ZeroClipboard.swf wmode="transparent" flashvars="id=2&width=29&height=14" allowfullscreen="false" allowscriptaccess="always" bgcolor="#ffffff" quality="best" menu="false" loop="false">post

  1. Handler mHandler = new Handler() {  

  2. @Override public void handleMessage(Message msg) {//覆盖handleMessage方法  

  3.     switch (msg.what) {//根据收到的消息的what类型处理  

  4.         case BUMP_MSG:  

  5.             Log.v("handler""Handler===="+msg.arg1);//打印收到的消息  

  6.             break;  

  7.         default:  

  8.             super.handleMessage(msg);//这里最好对不须要或者不关心的消息抛给父类,避免丢失消息  

  9.             break;  

  10.     }  

  11. }  

  12. };  



二、 消息android.os.Message

android.os.Message是定义一个Messge包含必要的描述和属性数据,而且此对象能够被发送给android.os.Handler处理。属性字段:arg一、arg二、what、obj、replyTo等;其中arg1和arg2是用来存放整型数据的;what是用来保存消息标示的;obj是Object类型的任意对象;replyTo是消息管理器,会关联到一个handler,handler就是处理其中的消息。一般对Message对象不是直接new出来的,只要调用handler中的obtainMessage方法来直接得到Message对象。

三、 Looper类主要用于一个线程循环获取消息队列中的消息。

Looper的做用主要是负责管理消息队列,负责消息的出列和入列操做。



2、Android的Message机制是如何实现?

一、为何要使用Message机制主要是为了保证线程之间操做安全,同时不须要关心具体的消息接收者,使消息自己和线程剥离开,这样就能够方便的实现定时、异步等操做。

二、Message机制原理示意图:


Activity   <--------------->  EHandler<----->  Looper<----->  MessageQueue     

IntentReceiver <----->  EHandler <----->  Looper<----->  MessageQueue       

                                                                                           图 1


三、 如何实现?(具体描述上图的消息流的过程)

实现Message机制须要Handler、Message、Looper三个之间的互相做用来实现;当线程A须要发消息给线程B的时候,线程B要用本身的Looper实例化Handler类,就是构造handler对象时,把当前线程的Looper传给Handler构造函数,handler自己会保存对Looper的引用,handler构造好之后,就能够用handler的obtainMessage方法实例化Message对象,只要把要传的数据给Handler,Handler就会构造Message对象,而且把Message对象添加到消息队列里面。而后就能够调用handler的sendMessage方法把Message对象发送出去,Looper就把消息放到消息队列中;最后当Looper知道消息队列不为空时候,就会循环的从消息队列中取消息,取出消息就会调用刚才实例化好的Handler对象的handleMessage方法取处理消息,整个Message过程就是这样。(如图1所示)


3、下面介绍一个关于Message机制的简单的示例,具体的代码以下:

一、 下面是一个新起的一个线程发消息的示例

handler自己不只能够发送消息,还能够用post的方式添加一个实现Runnable接口的匿名对象到消息队列中,在目标收到消息后就能够回调的方式在本身的线程中执行run的方法体,这就是handler两种典型的使用方式!

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<EMBED id=ZeroClipboardMovie_3 height=14 name=ZeroClipboardMovie_3 type=application/x-shockwave-flash align=middle pluginspage=http://www.macromedia.com/go/getflashplayer width=29 src=http://static.blog.csdn.net/scripts/ZeroClipboard/ZeroClipboard.swf wmode="transparent" flashvars="id=3&width=29&height=14" allowfullscreen="false" allowscriptaccess="always" bgcolor="#ffffff" quality="best" menu="false" loop="false">

  1. class NoLooperThread extends Thread {  

  2.     private EventHandler mNoLooperThreadHandler;  

  3.     public void run() {  

  4.         Looper   myLooper, mainLooper;  

  5.         myLooper= Looper.myLooper();   //得到本身的Looper  

  6.             mainLooper= Looper.getMainLooper();    //得到本身的main的looper  

  7.             String obj;  

  8.             if (myLooper == null) {  

  9.                     mNoLooperThreadHandler = new EventHandler(mainLooper);  

  10.                     obj= "NoLooperThread has no looper andhandleMessage function executed in main thread!";  

  11.             }else  

  12.             {  

  13.                     mNoLooperThreadHandler = new EventHandler(myLooper);  

  14.                     obj= "This is from NoLooperThread self andhandleMessage function executed in NoLooperThread!";  

  15.             }  

  16.             mNoLooperThreadHandler.removeMessages(0);    //清空消息队列  

  17.             if (false == postRunnable) {  

  18.                     Message m = mNoLooperThreadHandler.obtainMessage(211, obj);    //生成消息对象  

  19.                     mNoLooperThreadHandler.sendMessage(m);   //发送消息  

  20.                     Log.e(sTag, "NoLooperThread id:" + this.getId());  

  21.             }else {  

  22.                     mNoLooperThreadHandler.post(new Runnable() {    //添加一个Runnable接口的实现到消息队列,此Runnable接口的实现不在此                                  线程中执行,会在接收的线程中执行。  

  23.                         public void run() {  

  24.                             tv.setText("update UI through handler post runnalbe mechanism!");  

  25.                             noLooerThread.stop();  

  26.                         }  

  27.                     });  

  28.             }  

  29. }  



二、下面是一个定时循环发消息的示例,以下代码:

详细的解释参考代码的注释

Handler handler = new Handler() {    //建立处理对象handler

                                    publicvoid handleMessage(Message msg) {   

                                                switch (msg.what) {

                                                caseMES: {

                                                            final int N = mCallbacks.beginBroadcast();    //Copy一份回调list,而且标记一个状态

                                                           for (int i = 0; i <N; i++) {

                                                                       try {

                                                                                    mCallbacks.getBroadcastItem(i).getValue(mMediaPlayer01.getCurrentPosition());           //遍历全部回调接口                                                                      }catch (Exception e) {

                                                                                    e.printStackTrace();

                                                                         }

                                                            }

                                                            mCallbacks.finishBroadcast();     //完成后状态复位

                                                            sendMessageDelayed(obtainMessage(MES),1 * 1000);

                                                            }

                                                            break;

                                                            default:

                                                            super.handleMessage(msg);

                                                            }

                                                }

                                    };

  

NOTE:     整个hadleMessage方法至关一个嵌套的循环


4、总结:

所谓的消息机制其实很简单,实现这种机制须要只须要四步:

     一、实例化Looper(由于实例化Handler时须要一个looper);

     二、实例化Handler,这里须要覆盖handleMessage方法,处理收到的消息;

      三、 实例化Message对象,调用已经实例化好的handler对象的obtainMessage方法,把数据传给obtainMessage方法,obtainMessage方法就会实例化一个Message对象。(这里也能够发送实现Runnable接口的对象);

     四、调用Handler的sendMessage方法把实例化好的Message对象发送出去。

对每一个线程过程都是同样的,只要按照上面的四个步骤来就能够发送和接收消息了。

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