UML:统一建模语言(Unified Modeling Language)。在 UML 系统开发中有三个主要的模型:java
如下主要总结开发过程当中经常使用的类图和时序图,及类之间的各类关系。node
类图使用类来描述系统的静态结构,类图包含类和它们之间的关系,它描述系统内所声明的类,但它没有描述系统运行时类的行为。git
在UML类图中,类通常由三部分组成:github
关联关系(Association)是类与类之间最经常使用的一种关系,它是一种结构化关系,用于表示一个类对象与另外一个类对象之间有联系。并发
在 UML 类图中,用实线链接有关联的对象所对应的类。在实现关联关系时,一般将一个类的对象做为另外一个类的属性。函数
类的关联关系能够是单向的,单向关联用带箭头的实线表示。工具
public class Customer { private Address address; …… } public class Address { …… }
默认状况下,关联是双向的。oop
public class Customer { private Product[] products; …… } public class Product { private Customer customer; …… }
在系统中可能会存在一些类的属性对象类型为该类自己,这种特殊的关联关系称为自关联。this
重数性关联关系又称为多重性关联关系(Multiplicity),表示一个类的对象与另外一个类的对象链接的个数。在 UML 中多重性关系能够直接在关联直线上增长一个数字表示与之对应的另外一个类的对象的个数。spa
表示方式 | 多重性说明 |
---|---|
1..1 | 表示另外一个类的一个对象只与一个该类对象有关系 |
0..* | 表示另外一个类的一个对象与零个或多个该类对象有关系 |
1..* | 表示另外一个类的一个对象与一个或多个该类对象有关系 |
0..1 | 表示另外一个类的一个对象没有或只与一个该类对象有关系 |
m..n | 表示另外一个类的一个对象与最少m、最多n个该类对象有关系 (m<=n) |
聚合关系(Aggregation)表示一个总体与部分的关系。一般在定义一个总体类后,再去找出这个总体类的一些成员类,该总体类和成员类之间就造成了聚合关系。
在聚合关系中,成员类是总体类的一部分,即成员对象是总体对象的一部分,可是成员对象能够脱离总体对象独立存在。在 UML 中,聚合关系用带空心菱形的直线表示。
public class Car { private Engine engine; public Car(Engine engine) { this.engine = engine; } public void setEngine(Engine engine) { this.engine = engine; } …… } public class Engine { …… }
组合关系(Composition)也表示类之间总体和部分的关系,可是组合关系中部分和总体具备统一的生存期。一旦总体对象不存在,部分对象也将不存在,部分对象与总体对象之间具备同生共死的关系。
在组合关系中,成员类是总体类的一部分,并且总体类能够控制成员类的生命周期,即成员类的存在依赖于总体类。在UML中,组合关系用带实心菱形的直线表示。
public class Head { private Mouth mouth; public Head() { mouth = new Mouth(); } …… } public class Mouth { …… }
依赖关系(Dependency)是一种使用关系,特定事物的改变有可能会影响到使用该事物的其余事物,在须要表示一个事物使用另外一个事物时使用依赖关系。大多数状况下,依赖关系体如今某个类的方法使用另外一个类的对象做为参数。
在UML中,依赖关系用带箭头的虚线表示,由依赖的一方指向被依赖的一方。
public class Driver { public void drive(Car car) { car.move(); } …… } public class Car { public void move() { ...... } …… }
泛化关系(Generalization)也就是继承关系,也称为“is-a-kind-of”关系,泛化关系用于描述父类与子类之间的关系,父类又称做基类或超类,子类又称做派生类。在 UML 中,泛化关系用带空心三角形的直线来表示。
实现关系(Realization)是类实现了接口,类中的操做实现了接口中所声明的操做。在UML中,类与接口之间的实现关系用带空心三角形的虚线来表示。
时序图用于表示对象之间的交互,重点表示对象之间发送消息的时间顺序。它以图形化的方式描述了在一个用例或操做的执行过程当中对象如何经过消息相互交互,说明了消息如何在对象之间被发送和接收以及发送的顺序。时序图容许直观地表示出对象的生存期,在生存期内,对象能够对输入消息作出响应,还能够发送信息。
一个复杂的时序图能够划分为几个小块,每个小块称为一个交互片断(Interaction Fragment)。每一个交互片断由一个大方框包围,在方框左上角的间隔区内标注该交互片断的操做类型,该操做类型用操做符表示,经常使用的操做符包括:
开发过程当中须要绘制类图和时序图,经常使用的软件有:StarUML,PowerDesigner 等,在线的有:ProcessOn。这里我最经常使用的是 StarUML,由于它颜值高~~~
StarUML 是一款收费软件,但它的破解颇有意思。在安装 StarUML 的 www/license/node
目录下,找到 LicenseManagerDomain.js,在校验函数中直接返回用户信息便可。
在绘制类之间的关系时,对应 UML 的工具以下图所示:
其中实现的关系,要达到带空心三角形的虚线表示,则不要使用这个 Interface Realization,而应该在 Composite Structure 目录下找到 Realization 的工具。
在绘制时序图的时候,会赶上选择,循环等复杂的表示,StarUML 能够利用组合片断来完成。
本文发表于我的博客:http://lavnfan.github.io/,欢迎指教。