如何使用C#自带的GDI+双缓冲类BufferedGraphics实现双缓冲功能

小白摸索着编写一个上位机界面,将遇到的问题及解决方法记录下,以供后来的小白使用哈。这篇文章解决的问题是在绘图时候的闪烁问题。其中网上有些介绍的设置控制方式controlstyle的方法,这个方法我的理解是比较适合于在一个完整的窗口当中绘图。如果要在一个窗口当中的内部容器或者控件内画图的话就不太适合,通常按照前述的方法设置后没有任何效果。对于在窗口内部的绘图的来说,比较有效的方法是在内存当中开辟一块
相关文章
相关标签/搜索