node.js异步控制流程 回调,事件,promise和async/await

写这个问题是由于最近看到一些初学者用回调用的不亦乐乎,最后代码左调来又调去很不直观。node

首先上结论:推荐使用async/await或者co/yield,其次是promise,再次是事件,回调不要使用。promise

接下来是解析,为何我会有这样的结论缓存

 

首先是回调,理解上最简单,就是我把任务分配出去,当你执行完了我就能从你那里拿到结果执行相应的回调,异步

这里演示一个对setTimeout的封装,规定时间后打印相应结果并执行回调函数async

而且这个函数传给回调函数的参数符合node标准,第一个为error信息,若是出错error不为null,正常执行则为null函数

var i = 0;
function sleep(ms, callback) {
    setTimeout(function () {
        console.log('我执行完啦!');
        i++;
        if (i >= 2) callback(new Error('i大于2'), null);
        else callback(null, i);
    }, ms);
}

sleep(3000, function (err,val) {
    if(err) console.log('出错啦:'+err.message);
    else console.log(val);
})

//执行结果:3s后打印 "我执行完啦","1"

 

 

这样的代码看上去并不会很不舒服,并且也比较好理解,可是假如我要暂停屡次呢ui

调用的代码就变成了以下:spa

sleep(1000, function (err, val) {
    if (err) return console.log(err.message);;
    console.log(val);
    sleep(1000, function (err, val) {
        if (err) return console.log(err.message);
        console.log(val);
        sleep(1000, function (err, val) {
            if (err) console.log(err.message);
            else console.log(val);
        })
    })
})

能够看得出来,嵌套得很深,你能够把这三次操做当作三个异步任务,而且还有可能继续嵌套下去,这样的写法显然是反人类的。code

嵌套得深首先一个不美观看的很不舒服,第二个若是回调函数出错了也难以判断在哪里出错的。对象

 

因而改进方法就是事件监听,每次调用一个异步函数都返回一个EventEmitter对象,并在执行成功时调用done事件,

失败时调用error事件

var i = 0;
function sleep(ms) {
    var emitter = new require('events')();
    setTimeout(function () {
        console.log('我执行完啦!');
        i++;
        if (i >= 2) emitter.emit('error', new Error('i大于2'));
        else emitter.emit('done', i);
    }, ms);
}

var emit = sleep(3000);
emit.on('done',function (val) {
    console.log('成功:' + val);
})
emit.on('error',function(err){
    console.log('出错了:' + err.message);
})

这样写比以前的好处在于能添加多个回调函数,每一个回调函数都能得到值并进行相应操做。但这并无解决回调嵌套的问题,

好比这个函数屡次调用仍是必须写在ondone的回调函数里,看起来仍是很不方便。

因此比较广泛的解决方案是Promise。

promise和事件相似,你能够把它当作只触发两个事件的event对象,可是事件具备即时性,触发以后这个状态就不存在了,这个

事件已经触发过了,你就再也拿不到值了,而promise不一样,promise只有两个状态resolve和reject,当它触发任何一个状态后

它会将当前的值缓存起来,并在有回调函数添加进来的时候尝试调用回调函数,若是这个时候尚未触发resolve或者reject,那么

回调函数会被缓存,等待调用,若是已经有了状态(resolve或者reject),则马上调用回调函数。而且全部回调函数在执行后都当即

被销毁。

代码以下:

var i = 0;
//函数返回promise
function sleep(ms) {
    return new Promise(function (resolve, reject) {
        setTimeout(function () {
            console.log('我执行好了');
            i++;
            if (i >= 2) reject(new Error('i>=2'));
            else resolve(i);
        }, ms);
    })
}

sleep(1000).then(function (val) {
    console.log(val);
    return sleep(1000)
}).then(function (val) {
    console.log(val);
    return sleep(1000)
}).then(function (val) {
    console.log(val);
    return sleep(1000)
}).catch(function (err) {
    console.log('出错啦:' + err.message);
})

这个例子中,首先它将本来嵌套的回调函数展开了,如今看的更舒服了,而且因为promise的冒泡性质,当promise链中的任意一个

函数出错都会直接抛出到链的最底部,因此咱们统一用了一个catch去捕获,每次promise的回调返回一个promise,这个promise

把下一个then看成本身的回调函数,并在resolve以后执行,或在reject后被catch出来。这种链式的写法让函数的流程比较清楚了,

抛弃了嵌套,终于能平整的写代码了。

但promise只是解决了回调嵌套的问题,并无解决回调自己,咱们看到的代码依然是用回调阻止的。因而这里就引入了async/await

关键字。

 

async/await是es7的新标准,而且在node7.0中已经获得支持,只是须要使用harmony模式去运行。

async函数定义以下

async function fn(){
    return 0;
}

即便用async关键字修饰function便可,async函数的特征在于调用return返回的并非一个普通的值,而是一个Promise对象,若是

正常return了,则返回Promise.resolve(返回值),若是throw一个异常了,则返回Promise.reject(异常)。也就是说async函数的返回

值必定是一个promise,只是你写出来是一个普通的值,这仅仅是一个语法糖。

await关键字只能在async函数中才能使用,也就是说你不能在任意地方使用await。await关键字后跟一个promise对象,函数执行到await后会退出该函数,直到事件轮询检查到Promise有了状态resolve或reject 才从新执行这个函数后面的内容。

首先我用刚刚的例子展现async/await的神奇之处

var i = 0;
//函数返回promise
function sleep(ms) {
    return new Promise(function (resolve, reject) {
        setTimeout(function () {
            console.log('我执行好了');
            i++;
            if (i >= 2) reject(new Error('i>=2'));
            else resolve(i);
        }, ms);
    })
}

(async function () {
    try {
        var val;
        val = await sleep(1000);
        console.log(val);
        val = await sleep(1000);
        console.log(val);
        val = await sleep(1000);
        console.log(val);
    }
    catch (err) {
        console.log('出错啦:'+err.message);
    }
} ())

 

看上去代码是彻底同步的,每等待1s后输出一次,而且在sleep返回的promise中状态为reject的时候还能被try...catch出来。

那么这究竟是怎么回事呢 咱们来看一张图

这段代码和刚刚的代码同样,只是在async函数被调用后输出了一次"主程序没有被调用",结果以下

咱们发现后面输出的话是先打印的,这好像和咱们的代码顺不同,这是怎么回事呢。

 

 

总的来讲async/await是promise的语法糖,但它能将本来异步的代码写成同步的形式,try...catch也是比较友好的捕获异常的方式

因此在从此写node的时候尽可能多用promise或者async/await,对于回调就不要使用了,大量嵌套真的很反人类。

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