ReentrantLock

上一篇分享了AQS的基本原理:AQS(AbstractQueuedSynchronizer),在此基础上,再来看看ReentrantLock对AQS是怎么实现的,尤为是对可重入以及公平和非公平的理解java

公平方式获取锁

先看看lock()方法:ui

final void lock() {
            acquire(1);
        }
/**
*对AQS中对应方法的重写,位于FairSync类中,锁公平获取实现方式
*/
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {//acquires=1
            final Thread current = Thread.currentThread();//获取当前线程
            int c = getState();//获取AQS中state的值,0表示资源未被占用,既没有线程获取到锁
            if (c == 0) {
                
                if (!hasQueuedPredecessors() &&
                    compareAndSetState(0, acquires)) {
                    setExclusiveOwnerThread(current);
                    return true;
                }
            }
            else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
                int nextc = c + acquires;//可重入
                if (nextc < 0)
                    throw new Error("Maximum lock count exceeded");
                setState(nextc);
                return true;
            }
            return false;
        }

大概流程:线程

  1. 若是没有线程获取到锁:
    若是当前线程的节点在等待队列里面没有有效的前驱结点(体现公平性),就去以原子方式将state置为1,而且把持有锁的线程设置成本身,返回true(获取锁成功);
  2. 若是有线程已经获取了锁而且拿到锁的线程就是当前线程:
    AQS中的state+1,返回true(获取锁成功);
  3. 当上述两个步骤没成功执行则返回false(获取锁失败);

主要再来看一下hasQueuedPredecessors():code

/**
*判断队列里面有没有比当前线程等待更久更先到等待队列的线程,越靠近head越优先获取锁即先到先得(公平性)
*/
public final boolean hasQueuedPredecessors() {
        Node t = tail;
        Node h = head;//当前已经得到锁的线程节点
        Node s;
        return h != t &&
            ((s = h.next) == null || s.thread != Thread.currentThread());
    }

非公平方式获取锁

先来看看lock()方法:htm

final void lock() {
            if (compareAndSetState(0, 1))
                setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
            else
                acquire(1);
        }

和公平方式不一样的是,他会先尝试把state设置成1,若是设置成功,那就把持有锁的线程设置为本身,不然才去正常获取锁。
再看他对tryAcquire的重写:blog

protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
            return nonfairTryAcquire(acquires);
        }
/**
*非公平方式获取锁
*/
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
            final Thread current = Thread.currentThread();
            int c = getState();
            if (c == 0) {
            //该步骤相似于上面lock()方法的第一步
                if (compareAndSetState(0, acquires)) {
                    setExclusiveOwnerThread(current);
                    return true;
                }
            }
            else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
                int nextc = c + acquires;
                if (nextc < 0) // overflow
                    throw new Error("Maximum lock count exceeded");
                setState(nextc);
                return true;
            }
            return false;
        }
  1. 若是当前所没有被占用,则本身以“恶霸”的形式直接占用该锁;
  2. 若是本身以前已经拿到了锁,此次重入就将state+1;

释放锁

public void unlock() {
        sync.release(1);
    }
protected final boolean tryRelease(int releases) {
            int c = getState() - releases;
            if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
                throw new IllegalMonitorStateException();
            boolean free = false;
            if (c == 0) {
                free = true;
                setExclusiveOwnerThread(null);
            }
            setState(c);
            return free;
        }
  1. 先给state-1;
  2. 若是当前线程没持有锁,就抛异常;
  3. 若是state在修改以后等于0,就说明锁已经被彻底释放;
  4. 注意,该方法返回的是锁有没有被彻底释放。
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