Symbol + Generator函数 + Promise

一:Symbol

1.1 基本使用

简单的说,Symbol就是一个绝对惟一的key值,相似以前obj['key']='value'这种操做的字符串'key',好处是绝对不会重复,避免覆盖以前的值。promise

Symbol是一个方法,会返回一个惟一的symbol,能够带参数,好比:var sy=Symbol('sy-name'),不过这只是为了方便查看,加不加目前没有区别。函数

var sy1=Symbol(),sy2=Symbol();

console.log(sy1===sy2);//false

var obj={[sy1]:'这是数据一'};

obj[sy2]='这是数据二';

console.log(obj);//{Symbol(): "这是数据一", Symbol(): "这是数据二"}

1.2 有用的方法

  • Symbol.for():接受一个字符串做为参数,而后在全局搜索有没有以改字符串做为名称的Symbol值,若是有就返回,没有就新建一个返回。 注意:只有该方法创建的Symbol会登记在全局,Symbol()方法创建的不会登记在全局
var sy1 = Symbol.for(),sy2 = Symbol.for();

console.log(sy1 === sy2);//true

var sy3 = Symbol.for('info1'),sy4 = Symbol.for('info1');

console.log(sy3 === sy4);//true

var sy5=Symbol('info2'),sy6 = Symbol.for('info2');

console.log(sy3 === sy6);//false

console.log(sy5 === sy6);//false
  • Symbol.keyFor()

该方法是配合上面的方法来使用的,接受一个Symbol做为参数,会在全局搜索该Symbol对象,返回该对象名称,若是没有就返回undefined。指针

二:Generator函数

2.1 基本使用

定义函数名称时带一个*的函数就是Generator函数,内部的yield语句是特点,该函数的使用能够用下面的几条归纳一下:code

  • 调用Generator函数并不会马上return结果,而是在遇到第一个yield语句前中止下来,返回一个指针(姑且这样称呼);
  • 之后每次调用yield时候(具体看下面例子,直到遇到yield或return时中止继续执行),会返回yield数据,有点相似return;
  • 返回的数据格式从下面的例子应该就明白了,没有yield或return语句会发生什么应该也明白了。
function *firstYieldFun(){

    yield '你好';

    yield '2007';

    return 'name:';

}

var fun=firstYieldFun();

console.log(fun.next());//{value: "你好", done: false}

console.log(fun.next());//{value: "2007", done: false}

console.log(fun.next());//{value: "name:", done: true}

console.log(fun.next());//{value: undefined, done: true}

console.log(fun.next());//{value: undefined, done: true}

简单的说,Generator函数就是一个分段执行的函数,走走停停,yield用来切割代码成一段段的,next()方法用来启动执行下一段这个行为。对象

forEach方法的参数是一个普通函数,Generator函数不能够做为参数。事件

2.2 重要的说明

  • yield特殊使用

除了上面的例子yield单独成为一个语句,其还能够用于表达式,函数参数和赋值表达式的右边等。字符串

须要注意的是,yield要明确归属,用小括号包裹,小括号不是必须的,是在归属关系不明确的时候才是必须的,例如:console.log('My name is : '+(yield '你好2007'))io

  • next()方法带参数时

yield自己不会返回值,或者说是undefined,不过next()方法若是带参数状况就不同了,此时就会返回yield带的参数,以下例子说明:console

function* secondYieldFun() {

    console.log(yield '你好2007');

}

var fun = secondYieldFun();

console.log(fun.next()); //{value: "你好2007", done: false}

//这是参数
console.log(fun.next('这是参数')); //{value: undefined, done: true}

三:Promise

3.1 基本使用

Promise就是一个对象,有点相似注册事件的感受,不过又不同,你提早注册好成功和失败之后应该走的路径,而后你本身根据实际状况决定是失败仍是成功,其实和回调没有本质的区别,就是写起来好像好看了些,下面的例子很明了。function

var promise1 = new Promise(function(resolve, reject) {

    setTimeout(function() {

        if (false) {

            //Pending --> Resolved
            resolve('成功了');

        } else {

            //Pending --> Rejected
            reject('失败了');

        }

    }, 5000);
});

promise1.then(function(value) {

    console.log('成功:' + value);

}, function(error) {

    console.log('失败:' + error);

});

须要说明一下的是,Promise对象保证着三种状态:pending、Resolved和Rejected,就是进行中、成功和失败的意思。

3.2 Promise.race()和Promise.all()

将多个Promise实例,包装成一个新的Promise实例。 下面介绍的二个方法的参数若是不是对象的实例,就会先调用Promise.resolve方法变成对象的实例再传递进去。

let pro=Promise.race(Promise对象的实例1, Promise对象的实例2 [,Promise对象的实例N])

只要promise对象的实例中有一个率先改变,率先改变的那个的返回状态就会做为pro的状态返回,余下的会继续执行完毕但不会改变状态了。

let pro=Promise.all(Promise对象的实例1, Promise对象的实例2 [,Promise对象的实例N])

结果只有二种状况:

  • 所有成功时,会等待所有执行结束,返回成功;
  • 存在至少一个失败时,会在碰见第一个失败时候返回失败,余下的会继续执行完毕但不会改变状态了。
var pro1 = new Promise((resolve, reject) => setTimeout(() => resolve('第一条'), 3000));

var pro2 = new Promise((resolve, reject) => setTimeout(() => resolve('第二条'), 1000));

var proAll = Promise.all([pro1, pro2]);

proAll.then(val => console.log(val)); // ["第一条", "第二条"]
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