如何从零开始构建游戏AI系统?

怪物和角色AI打交道也有段日子了,受之前底层架构限制。没办法自由的做一些修改和扩展,现在结合这些经验总结一下,在从零构建的时候需要考虑的点和问题。   AI应该做成什么样? 我认为,我们不断地追求更聪明的AI,主要为了在满足玩家期望的同时,尽可能的节省我们的工作量。一个能够满足玩家期望的AI应该具备以下2个点:提供符合常识的反馈,和不符合常识的反馈。符合常识的反馈,使其增强代入感,而异于常识的反馈
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