1.1.4.3 设计模式php
设计模式,以GOF为权威的那套有23种,虽然说设计模式是语言无关的,可是不少偏门的设计模式基本仍是在java中用的比较多html
分类java
第一部分建造类,很好理解,就是实例化或者提供对象。mysql
第二部分和也比较好理解,好可能是包装一个对象,第三部分有一些就不是很好理解了,这得结合使用场景来看,否则光看这个概念是会很是枯燥的。sql
class Mysql{
}
class Sqllite{
}
class Factory{
public static function getDb($type){
switch($type){
case 'mysql':
return new Mysql();
break;
case 'sqllite':
return new Sqllite();
break;
}
}
}
//客户端
$db = Factory::getDb('mysql');
复制代码
interface Factory{
public static function getDb();
}
class MysqlFactory implements Factory{
public static function getDb(){
return new Mysql();
}
}
class SqlliteFactory implements Factory{
public static function getDb(){
return new Sqllite();
}
}
//配置文件
//$dbfatory=MysqlFactory
//客户端
$db = $dbfatory::getDb();
复制代码
参考数据库
记住 三私一公设计模式
class Fcactory{
private static $instance = null;
private fucntion __constructe(){}
private fucntion __clone(){}
public fucntion getInstacne()
{
if(empty(self::instance)){
self::instance = new Test();
}
return self::instance;
}
}
//客户端
$obj1 = Factory::getInstance();
$obj2 = Factory::getInstance();
echo $obj1 == $obj2?1:0;
复制代码
单例模式是,最最经常使用的模式了,也很是有特色,很是容易识别,基本操做。bash
原型模式就是复制对象,在java体系内,要单说,可是php环境,自带的魔术方法__clone()
就解决了.....框架
为什么要复制对象而不是从新new呢?1种状况是,要复制当前状态而不是new出来的初始化状态了,另外一种状况是,复制比new效率高。不展开说了。ui
有三层,产出复杂的组装对象,组装类 建立类 产品类。是一种复杂的状况。我以为我2周后就会忘记....
参考设计模式的应用场景(3)--建立者模式示例代码是java
很好理解,要点是
看郁冬的博文或者白俊遥的文章都能理解,这个模式白俊遥写的比较好。
也很好理解,要点
看白俊遥和郁冬的,很清楚
跟适配器差很少,可是适配器的重点在于,输入原对象,转换加工。而代理的重点在于,隐藏原对象,增长中间控制。 代理模式在java中,有其余应用,这个php弄不出来,了解就好,看设计模式的应用场景(8)--代理模式
都是对一个对象的包装,装饰器侧重功能加强,适配器侧重转换为目标格式,代理侧重增长中间控制。
看php设计模式(十五)外观模式和设计模式的应用场景(6)--外观模式
有两个维度能够变化,客户端来输入两个变量进行组合。 郁冬 信息类型X速度两个维度 白俊遥 图案X颜色两个维度
组合模式应该叫树形模式,很是有特色,跟单例同样容易识别,就是树形结构,整体跟部分是一致的结构。
好比文件系统,无限极分类,游戏里的做战单元。
享元模式叫flyweight,我严重怀疑是叫share!
享元模式是为了不实例化太多类来占用内存,怎么避免呢?就是维护一个对象池,来复用。
观察者是很是著名,实用,也不难理解的模式,看代码就明白了
//主体接口
interface Subject{
public function register(Observer $observer);
public function notify();
}
//观察者接口
interface Observer{
public function watch(){;
}
//主体
class Test implements Subjetc{
private $observers = [];
public function register(Observer $observer){
$this->observers[] = $observer;
}
public function notify(){
foreach($this->observers as $v){
$v—>watch();
}
}
}
//观察者1
class Dog implements Observer{
public function watch(){
echo 'dog is copy!';
}
}
//观察者2
class Cat implements Observer{
public function watch(){
echo 'cat is copy!';
}
}
//客户端调用
$main_subject = new Test();
$main_subject->register(new Dog());
$main_subject->register(new Cat());
$main_subject->notify();
复制代码
我我的以为跟抽象工厂的结构有点相似。 看这个代码示例PHP设计模式--访问者模式
责任链一句话就能说清楚,就是增强版的switch-case,郁冬的例子不错
策略模式的要点有
三个角色,命令发出者和执行者,以及命令,跟桥接有点像,也是两个维度变化,中间一个对象耦合,可是桥接是在客户端调用耦合,看白俊遥的例子
模板模式是定义好主体格式,而子类是随便替换的,白俊遥有例子
我理解为是模板的一个特例
这几个的共同点是,有选择,有平级备选
两个维度组合,可是不在客户端输入变量,而是引入第三方类来处理
php自带迭代器
php自带__toString
我我的有一些分类