第九篇 邻域

这一篇先讲邻域,因为邻域是其它接下来所有运算的基础。邻域运算是图像处理中比较重要的运算。基本上,边缘处理,模数处理,形态学等,都是基于邻域的运行。其实邻域这个概念很简单,很直白。就是讲一个像素的上下左右的想念的像素。邻域又有两种情况,即4邻域与8邻域。 先看图吧。   这个就是4邻域,即只包含上下左右四个方向,分别是以(x,y)为中心的四个方向上的点,数学上记着:(x-1,y),(x+1,y)(x
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