Direct3D研究院之使用索引缓冲区绘制图形(四)

有些复杂的图形是由多个相邻的三角形拼接而成的,比如5、6边形等,假如为每个三角形分配3个顶点,但是这样就会出现顶点相互重合的情况,从而造成内存的浪费,显然这是得不偿失的。那有没有更合适的处理方式呢?当然,索引缓冲区可以很好解决这个问题。 索引缓冲区和顶点缓冲区一样,都是COM接口,它其中保存的是多边形的三角形顶点在顶点缓冲区的索引,程序需要做的就是设置三角形的组合,然后通过各种顶点的组合绘制出复杂
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