上回讲到,做为一个长期散播温暖,散播但愿的小清新无公害WP开发者,继QQ SDK以后,又把UWP微信SDK这茬告终了,仅供学习交流。html
微信官方此前明确说明短期内暂不提供RT版和UWP版的微信SDK,但眼见UWP开发之势愈烈,微信分享也必然是许多应用的标配功能,那怎么办呢,本身移植成UWP版吧。拙者提供的微信SDK是基于官方silverlight版sdk反编译后从新打包封装成UWP版本的,对部份内容稍加修改,命名空间、使用方法基本与官方文档无异。linux
经过nuget下载并安装微信SDK,连接https://www.nuget.org/packages/WeChatSDK/git
或者在控制台输入PM> Install-Package WeChatSDKgithub
注意项目会引用依赖Google.ProtocolBuffersLite,若是安装完成以后该依赖未自动安装,建议您Unload后Reload一下项目,或者手动安装该依赖windows
PM> Install-Package Google.ProtocolBuffersLiteapi
另外,本项目代码已放在github上,请高手帮忙改进https://github.com/zhxilin/WeChatSDK微信
到微信开放平台官网https://open.weixin.qq.com/,建立应用得到AppId和AppSecret。数据结构
与QQ SDK不一样,微信SDK仅使用文件关联协议进行应用间通讯,为此须要对配置文件进行配置。打开Package.appxmanifest文件,在<Extensions>节点下添加windows.fileTypeAssociation的声明:app
<Extensions> <uap:Extension Category="windows.fileTypeAssociation"> <uap:FileTypeAssociation Name="wechat"> <uap:SupportedFileTypes> <uap:FileType>.[YOUR APP ID]</uap:FileType> </uap:SupportedFileTypes> </uap:FileTypeAssociation> </uap:Extension> </Extensions>
注意不要漏了appid前面的“.”框架
微信消息的基类是WXBaseMessage类,包含属性Title、Description和ThumbData,其中Title的最大长度为512B,Description最大长度为1K,ThumbData最大长度为32K,不然会引起WXException错误。根据不一样场合消息又分为8种类型,均集成自WXBaseMessage类:
WXTextMessage,文本消息,Type = WXBaseMessage.TYPE_TEXT
WXImageMessage,图片消息,Type = WXBaseMessage.TYPE_IMAGE
WXMusicMessage,音乐消息,Type = WXBaseMessage.TYPE_MUSIC
WXVideoMessage,视频消息,Type = WXBaseMessage.TYPE_VIDEO
WXWebpageMessage,网页消息,Type = WXWebpageMessage.TYPE_URL
WXFileMessage,文件消息,Type = WXWebpageMessage.TYPE_FILE
WXAppExtendMessage,App扩展消息,Type = WXWebpageMessage.TYPE_APPDATA
WXEmojiMessage,表情消息,Type = WXEmojiMessage.TYPE_EMOJI
根据经常使用性,这里列举文本、图片和网页三种消息的分享方法,直接列举代码说明。如下是消息分享均经过打包消息数据后,发送SendMessageToWX.Req类型的请求来呼起微信客户端。
1 try 2 { 3 var scene = SendMessageToWX.Req.WXSceneTimeline; 4 var message = new WXTextMessage 5 { 6 Title = "Sharing a text title!", 7 Text = "This is text content", 8 Description = "This is a text message.这是一个文本消息。", 9 ThumbData = null 10 }; 11 SendMessageToWX.Req req = new SendMessageToWX.Req(message, scene); 12 IWXAPI api = WXAPIFactory.CreateWXAPI("[YOUR APP ID]"); 13 var isValid = await api.SendReq(req); 14 } 15 catch (WXException ex) 16 { 17 Debug.WriteLine(ex.Message); 18 }
其中scene有3种类型能够选择:
SendMessageToWX.Req.WXSceneChooseByUser // 用户自行选择 SendMessageToWX.Req.WXSceneSession // 分享给好友 SendMessageToWX.Req.WXSceneTimeline // 分享到朋友圈
其中Text属性是Text类型消息的专有属性,最大长度640K。
1 try 2 { 3 var scene = SendMessageToWX.Req.WXSceneTimeline; 4 var file = await Package.Current.InstalledLocation.GetFileAsync("1.png"); 5 using (var stream = await file.OpenReadAsync()) 6 { 7 var pic = new byte[stream.Size]; 8 await stream.AsStream().ReadAsync(pic, 0, pic.Length); 9 var message = new WXImageMessage 10 { 11 Title = "Sharing a picture!", 12 Description = "This is a image message.这是一个图片消息", 13 ThumbData = pic, 14 ImageUrl = "http://tp3.sinaimg.cn/1882347990/180/5725518284/1" 15 }; 16 SendMessageToWX.Req req = new SendMessageToWX.Req(message, scene); 17 IWXAPI api = WXAPIFactory.CreateWXAPI("[YOUR APP ID]"); 18 var isValid = await api.SendReq(req); 19 } 20 } 21 catch (WXException ex) 22 { 23 Debug.WriteLine(ex.Message); 24 }
其中ImageUrl和ImageData只能设置一个,ImageData不能超过10M。
1 try 2 { 3 var scene = SendMessageToWX.Req.WXSceneTimeline; 4 var file = await Package.Current.InstalledLocation.GetFileAsync("1.png"); 5 using (var stream = await file.OpenReadAsync()) 6 { 7 var pic = new byte[stream.Size]; 8 await stream.AsStream().ReadAsync(pic, 0, pic.Length); 9 var message = new WXWebpageMessage 10 { 11 WebpageUrl = "http://www.baidu.com", 12 Title = "Sharing a link!", 13 Description = "This is a link message.这是一个连接消息", 14 ThumbData = pic 15 }; 16 SendMessageToWX.Req req = new SendMessageToWX.Req(message, scene); 17 IWXAPI api = WXAPIFactory.CreateWXAPI("[YOUR APP ID]"); 18 var isValid = await api.SendReq(req); 19 } 20 } 21 catch (WXException ex) 22 { 23 Debug.WriteLine(ex.Message); 24 }
其中WebpageUrl不能超过10K。
登陆受权向微信客户端发出的请求类型是SendAuth.Req
1 try 2 { 3 SendAuth.Req req = new SendAuth.Req("[YOUR SCOPE]", "test"); 4 IWXAPI api = WXAPIFactory.CreateWXAPI("[YOUR APP ID]"); 5 var isValid = await api.SendReq(req); 6 } 7 catch (WXException ex) 8 { 9 Debug.WriteLine(ex.Message); 10 }
其中[YOUR SCOPE]指的是在开放平台注册应用,开通登陆受权后的权限范围。
SDK也提供了微信支付的请求类型SendPay.Req,因为支付权限申请比较困难,暂时没有测试,之后有实际场景再试。
微信SDK提供了WXEntryBasePage类,继承自Page类,用来响应微信的回调。
若是你的页面基类仍然是Page,能够替换为WXEntryBasePage做为你的Page基类,直接重载各类Response方法便可获得回调结果;若是你已有自定义的Page基类,则经过另外的途径获取回调结果。
WXEntryBasePage类提供public void Handle(FileActivatedEventArgs e)方法来处理回调,咱们仅需在App.xaml.cs中重载OnFileActivated方法,将参数传入Hadle方法便可进行结果解析,并将不一样类型的消息结果经过不一样的响应方法进行通知。
WXEntryBasePage类包含如下Response方法:
1 public virtual void OnSendAuthResponse(SendAuth.Resp response) 2 { 3 } 4 5 public virtual void OnSendMessageToWXResponse(SendMessageToWX.Resp response) 6 { 7 } 8 9 public virtual void OnSendPayResponse(SendPay.Resp response) 10 { 11 }
以上三种Response方法分别对应登陆受权、消息分享以及支付等操做的结果。
1 public override async void OnSendMessageToWXResponse(SendMessageToWX.Resp response) 2 { 3 base.OnSendMessageToWXResponse(response); 4 var dialog = new MessageDialog(response.ErrCode == 0 ? "分享成功": "分享失败"); 5 await dialog.ShowAsync(); 6 }
1 public class WeChatCallback : WXEntryBasePage 2 { 3 }
并在App.xaml.cs的OnFileActivated方法中,建立该对象,并调用其Handle方法:
1 protected override void OnFileActivated(FileActivatedEventArgs args) 2 { 3 base.OnFileActivated(args); 4 try 5 { 6 var wechat = new WeChatCallback(); 7 wechat.Handle(args); 8 } 9 catch (Exception) 10 { 11 // ignored 12 } 13 }
对于消息分享的Response,参数类型是SendMessageToWX.Resp,ErrCode == 0时表示分享成功,不然分享失败;
对于登陆受权的Response,参数类型是SendAuth.Resp,其中Code即OAuth受权第一步所需的code,经过这个code,调用微信的Open API换取AccessToken,以后才能获得用户的基本资料。微信SDK并不实现Open API,因此须要自行实现。我还写了一个WeChatSDK.Extensions类库,提供WeChatSns类,封装了部分Open API,直接调用封装好的接口便可完成整个OAuth:
1 public override async void OnSendAuthResponse(SendAuth.Resp response) 2 { 3 base.OnSendAuthResponse(response); 4 if (response.ErrCode == 0) 5 { 6 if (!string.IsNullOrEmpty(response.Code)) 7 { 8 var token = await WeChatSns.GetAccessTokenAsync(response.Code); 9 if (token != null) 10 { 11 var user = await WeChatSns.GetUserInfoAsync(token.AccessToken, token.OpenId); 12 var dialog = new MessageDialog($"name:{user.Nickname}\r\nopenid:{user.OpenId}","受权成功"); 13 await dialog.ShowAsync(); 14 } 15 } 16 } 17 else 18 { 19 var dialog = new MessageDialog("受权失败"); 20 await dialog.ShowAsync(); 21 } 22 }
WeChatSDK.Extensions类库源码已贴在Github上,欢迎补充https://github.com/zhxilin/WeChatSDK/tree/master/UWP/WeChatSDK.Extensions
更多微信Open API请参考官方文档:https://open.weixin.qq.com/cgi-bin/showdocument?action=dir_list&t=resource/res_list&verify=1&lang=zh_CN
说完微信SDK的用法,下面谈谈它的实现原理。
要理解微信SDK的实现原理,首先要解决一个问题,理解什么是Protocol Buffers。可能不少人都注意到了微信SDK须要引用Google.ProtocolBuffersLite类库。
Protocol Buffers 是一种轻便高效的结构化数据存储格式,能够用于结构化数据串行化,很适合作数据存储或 RPC 数据交换格式。它可用于通信协议、数据存储等领域的语言无关、平台无关、可扩展的序列化结构数据格式。目前支持C++、Java、Python、C#等语言。
...
是Google 公司内部的混合语言数据标准
使用Protocol Buffers比XML的好处在于更简单、更快、更小,对于微信这种频繁数据序列化和反序列化的场景来讲很是实用。微信的数据交换在设计之初必须考虑实现消息的跨平台传输,那么对于平台无关、可扩展性超高的Protocol Buffers技术来讲,就有了很大的用武之地。
对Protocol Buffers有兴趣的朋友能够多查阅一下相关资料
http://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/l-cn-gpb/index.html
http://kb.cnblogs.com/page/77621/
http://www.cnblogs.com/wu-jian/archive/2011/02/22/1961104.html
简单来讲,对于服务端,只须要传输定义好结构的序列化文件 .proto文件到不一样平台的客户端,经过Google提供的工具,如protoc、ProtoGen等工具便可反序列化为对应平台的具体对象。能够经过一张图来理解:
.proto文件会转成二进制序列protobuf进行传输,客户端接收到二进制序列后,按照指定的格式读取到对应平台的结构类型中就能够了。整个解析过程须要 Protocol Buffers框架和Protobuf 编译器生成的代码共同完成。好比protoc将.proto文件转成二进制文件,再经过protogen读取二进制文件转成C#代码。
了解了以上知识以后,咱们来看看微信SDK是怎么作的。
好比分享消息,SDK将每一个消息的结构整理后填入TransactionData中,该类包含ToProto方法和FromProto方法,分别将数据结构序列化成.proto对象和将.proto对象反序列化成数据结构。ToProto方法调用了Goolge.ProtocolBuffersLite类库提供的GeneratedBuilderLite<TMessage, TBuilder>.Build()方法完成序列化;FromProto方法则调用了BuildParsed()方法,将二进制序列反序列化成数据结构。
1 internal TransactDataP ToProto() 2 { 3 TransactDataP.Builder builder = TransactDataP.CreateBuilder(); 4 // ... 将TransactData中的属性填入builder后Build 5 return builder.Build(); 6 }
public static SendAuthResp ParseFrom(byte[] data) { return CreateBuilder().MergeFrom(data).BuildParsed(); }
咱们的应用将数据打包放入一个后缀为.wechat的文件中,经过Launcher启动这个文件,天然只有微信客户端能识别这个文件,因此微信被呼叫起来并经过protobuf机制处理这个文件,完成咱们的请求。
至于文件关联协议,以前讲过,在Package.appxmanifest中使用AppId(如wx0123456789abcdef)填写的声明,就是为了保证微信在处理完分享或者完成登陆受权后,生成数据并写入文件.wx0123456789abcdef中,经过FileTypeAssociation协议,这种后缀的文件,也只能由咱们的应用来打开了,这样就保证了互调关系的惟一性。OnFileActivated接收到文件以后,把文件内的数据经过protobuf机制反序列出来就能获得结果了。