UIImage 工具类的方法详解

UIKit中有一些类能够用来操纵单个图像,还有一个图像类能够用来显示图像。Apple还提供了一种特殊的导航控制器,用于从图像库中选择图像。缓存

UIImage类对图像及其底层数据进行封装。它能够直接绘制在一个视图内,或者做为一个图像容器在另外一个更大的图像视图容器中使用。这个类类提供的方法能够用来从各类来源中载入图像,在屏幕上设置图片的方向,以及提供有关图像的信息。对于简单的图形应用,能够将UIImage对象用在视图类的drawRect方法中,用来绘制图像和团模板。网络

你能够用文件来初始化,也能够用url、原始数据、或者一个Core Graphics图像的内容。静态方法(类方法)和实例方法都有;这些方法能够引用并缓存已有的图像内容,也能够实例化新的图像对象,如何使用彻底取决于应用程序的须要。框架

使用一个图像的最简单方法就是经过静态方法。静态方法不会去管理图像的实例,与之相反,他们提供了直接的接口,能够用来共享位于框架内部的记忆体缓存对象。这有助于保持应用程序的整洁,也会生去作清理工做的须要。静态方法和实例方法均可以用来建立相同的对象。url

1、使用文件建立(静态方法)指针

UIImage *myImage = [UIImage imageNamed:@"default"];

2、使用 URL 和原始数据(静态方法)code

NSData *imageData = [ NSData initWithBytes:image:imagePtr length:imageSize ]; // 假设 imagePtr 是一个指向原始数据的指针
UIImage* myImage = [ [ UIImage alloc ]initWithData:imageData ];
UIImage *myImage2 =[UIImage imageWithData:[NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:@"http://www.kutx.cn/xiaotupian/icons/png/200803/20080327095245737.png"]]];

3、使用Core Graphics (静态方法)orm

UIImage* myImage3 = [UIImage imageWithCGImage:myCGImageRef];

4、使用文件(实例方法)对象

UIImage* myImage4 = [[UIImage alloc]initWithContentsOfFile:[NSString stringWithFormat:@"%@/Documents/ppp.png",NSHomeDirectory()]];

5、使用 URL 和原始数据(实例方法)接口

若是图像存储在内存中,你能够建立一个NSData 对象做为initWithData 方法的原始输入,来初始化一个UIImage对象。图片

若是图像是一张网络图片,可使用NSData来进行预载,而后用它来初始化UIImage对象:

UIImage *myImage5 =[ [ UIImage alloc]initWithData: [NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:@"http://www.kutx.cn/xiaotupian/icons/png/200803/20080327095245737.png"]] ];

6、使用Core Graphics (实例方法)

UIImage* myImage6 = [[UIImage alloc]initWithCGImage:myCGImageRef];

7、显示图像

当视图类的drawRect 方法被唤起时,它们会调用内部的回吐例程。与其余图像类不一样,UIImage对象不能被当成子 ,直接附着在其余视图上,由于他不是一个视图类。反过来,一个UIView类则能够在视图的drawRect例程中,调用图像的 drawRect 方法。这可使得图像显在UIView类的显示区域内部。

只要一个视图对象的窗口的某些部分须要绘制,就能够调用它的drawRect方法。要在窗口内 部显示一个 UIImage 的内容,能够调用该对象的 drawRect 方法:

- (void)drawRect:(CGRect)rect{
    CGRect myRect;
    
    myRect.origin.x = 0.0 ;
    myRect.origin.y = 0.0;
    myRect.size = myImage.size;
    [myImage drawInRect:myRect];
}

注意不要在drawRect方法内分配任何新对象,由于他在每次窗口重绘时都被调用。 只有在视图初次绘制时,才会调用drawRect方法。要强制更新,可使用视图类的 setNeedsDisplay 或者 setNeedsDisplayInRect 方法:

[myView setNeedsDisplay];
[myView setNeedsDisplayInRect:self.view];

8、绘制图案

若是图像是一个图案模板,你能够用UIImage类提供的另一个方法 drawAsPatternInrect,在整个视图区域重复绘制该图像:

UIView* myView = [[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 200, 200)];
    [myImage drawInRect:myView.frame];
    [self.view addSubview:myView];

9、方向

一个图像的方向,决定了它在屏幕上如何被旋转。由于iPhone 能被以6种不一样的方式握持,因此在方向改变时,可以将图像作相应的旋转就十分必要了。UIImage 有个只读属性 imageOrientation 来标识它的方向。

UIImageOrientation myOrientation =  myImage.imageOrientation ;
能够设置如下方向:
typedef enum {
    UIImageOrientationUp,            // default orientation  默认方向
    UIImageOrientationDown,          // 180 deg rotation    旋转180度
    UIImageOrientationLeft,          // 90 deg CCW         逆时针旋转90度
    UIImageOrientationRight,         // 90 deg CW          顺时针旋转90度
    UIImageOrientationUpMirrored,    // as above but image mirrored along other axis. horizontal flip   向上水平翻转
    UIImageOrientationDownMirrored,  // horizontal flip    向下水平翻转
    UIImageOrientationLeftMirrored,  // vertical flip      逆时针旋转90度,垂直翻转
    UIImageOrientationRightMirrored, // vertical flip      顺时针旋转90度,垂直翻转
} UIImageOrientation;

10、图像尺寸

你能够经过size属性读取一个图像的尺寸,获得一个CGSize 结构,其中包含 wifth 和height 。

CGSize myImageSize = myImage.size;

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