若是咱们使用Hash的方式,每一张图片在进行分库的时候均可以定位到特定的服务器,示意图以下:html
上图中,假设咱们查找的是”a.png”,因为有4台服务器(排除从库),所以公式为hash(a.png) % 4 = 2
,可知定位到了第2号服务器。算法
优势:再也不须要对整个Redis服务器进行遍历!缓存
缺点:服务器数量变更的时候,全部缓存的位置都要发生改变!服务器
一致性Hash算法也是使用取模的方法,只是,刚才描述的取模法是对服务器的数量进行取模,而一致性Hash算法是对2^32取模,什么意思呢?简单来讲,一致性Hash算法将整个哈希值空间组织成一个虚拟的圆环,如假设某哈希函数H的值空间为0-2^32-1(即哈希值是一个32位无符号整形),整个哈希环以下: 函数
整个空间按顺时针方向组织,圆环的正上方的点表明0,0点右侧的第一个点表明1,以此类推,二、三、四、五、6……直到2^32-1,也就是说0点左侧的第一个点表明2^32-1, 0和2^32-1在零点中方向重合,咱们把这个由2^32个点组成的圆环称为Hash环。code
下一步将各个服务器使用Hash进行一个哈希,具体能够选择服务器的IP或主机名做为关键字进行哈希,这样每台机器就能肯定其在哈希环上的位置,这里假设将上文中四台服务器使用IP地址哈希后在环空间的位置以下: htm
接下来使用以下算法定位数据访问到相应服务器:将数据key使用相同的函数Hash计算出哈希值,并肯定此数据在环上的位置,今后位置沿环顺时针“行走”,第一台遇到的服务器就是其应该定位到的服务器!对象
例如咱们有Object A、Object B、Object C、Object D四个数据对象,通过哈希计算后,在环空间上的位置以下: blog
根据一致性Hash算法,数据A会被定为到Node A上,B被定为到Node B上,C被定为到Node C上,D被定为到Node D上。图片
现假设Node C不幸宕机,能够看到此时对象A、B、D不会受到影响,只有C对象被重定位到Node D。通常的,在一致性Hash算法中,若是一台服务器不可用,则受影响的数据仅仅是此服务器到其环空间中前一台服务器(即沿着逆时针方向行走遇到的第一台服务器)之间数据,其它不会受到影响,以下所示:
下面考虑另一种状况,若是在系统中增长一台服务器Node X,以下图所示:
此时对象Object A、B、D不受影响,只有对象C须要重定位到新的Node X !通常的,在一致性Hash算法中,若是增长一台服务器,则受影响的数据仅仅是新服务器到其环空间中前一台服务器(即沿着逆时针方向行走遇到的第一台服务器)之间数据,其它数据也不会受到影响。
综上所述,一致性Hash算法对于节点的增减都只需重定位环空间中的一小部分数据,具备较好的容错性和可扩展性。
一致性Hash算法在服务节点太少时,容易由于节点分部不均匀而形成数据倾斜(被缓存的对象大部分集中缓存在某一台服务器上)问题,例如系统中只有两台服务器,其环分布以下:
此时必然形成大量数据集中到Node A上,而只有极少许会定位到Node B上。为了解决这种数据倾斜问题,一致性Hash算法引入了虚拟节点机制,即对每个服务节点计算多个哈希,每一个计算结果位置都放置一个此服务节点,称为虚拟节点。具体作法能够在服务器IP或主机名的后面增长编号来实现。
例如上面的状况,能够为每台服务器计算三个虚拟节点,因而能够分别计算 “Node A#1”、“Node A#2”、“Node A#3”、“Node B#1”、“Node B#2”、“Node B#3”的哈希值,因而造成六个虚拟节点:
同时数据定位算法不变,只是多了一步虚拟节点到实际节点的映射,例如定位到“Node A#1”、“Node A#2”、“Node A#3”三个虚拟节点的数据均定位到Node A上。这样就解决了服务节点少时数据倾斜的问题。在实际应用中,一般将虚拟节点数设置为32甚至更大,所以即便不多的服务节点也能作到相对均匀的数据分布。
6、一致性hash实现