猜数字游戏(伪随机数对猜数字游戏的影响)

猜数字游戏的实现 

   由系统随机产生一个100内的数字,要求用户猜想这个整数。输入一个猜想想的整数,判断是否与产生的随机数相等,由屏幕显示判断结果。若是猜得不对,给出“大了”或“小了”的提示,直到猜出这个数为止。函数

猜数字游戏的逻辑:

     1.程序自动生成一个随机的1-100的整数。
     2.用户来输入一个整数。
     3.系统会根据输入状况来提示用户,是猜高了,仍是低了,仍是猜对了。

测试


首先,咱们须要一个菜单来实现和用户的交互:

咱们经过menu()这个函数来实现和用户的交互,函数的返回值为choice的值,输入1表示开始游戏,输入0表示退出游戏。spa

int menu() {
	printf("=============================\n");
	printf(" 1. 开始游戏\n");
	printf(" 0. 退出游戏\n");
	printf("=============================\n");
	printf(" 请输入您的选择: ");
	int choice = 0;
	scanf("%d", &choice);
	return choice;
}

 


其次咱们须要来完成这个游戏函数:

猜数字的逻辑:3d

1. 程序自动生成一个 1-100 的随机整数。code

2. 从控制台读取用户的输入。blog

3. 比较用户输入的数字和系统生成的数字之间的关系,并给用户提示。游戏

void game() {
	// 1. 程序自动生成一个 1-100 的随机整数. 
	int toGuess = rand() % 100 + 1;
	while (1) {
		// 2. 从控制台读取用户的输入. 
		printf("请输入要猜的数字: ");
		int input = 0;
		scanf("%d", &input);
		// 3. 比较用户输入的数字和系统生成的数字之间的关系, 并给用户提示. 
		if (input < toGuess) {
			printf("低了!\n");
		} else if (input > toGuess) {
			printf("高了!\n");
		} else {
			printf("猜对了!\n");
			break;
		}
	}
}

下面咱们在主函数中调用他们,实现猜数字游戏:

int main() {

	while (1) {
		// 调用菜单函数, 和用户进行交互
		int choice = menu();
		if (choice == 1) {
			game();
		} else if (choice == 0) {
			printf("程序退出, 再见!\n");
			break;
		} else {
			// 写程序得考虑到用户的非法输入的状况.
			printf("您的输入有误, 请从新输入!\n");
		}
	}

	system("pause");
	return 0;
}

到此这个猜数字游戏已经基本实现,下面咱们来测试一下:

咱们能够看到三次进行游戏获得的结果是:第一次42,第二次68,第三次35。input


退出程序,咱们再来玩一次猜数字:

咱们能够看出:获得的io

第一个元素始终是42,第二个元素始终是68,第三个元素始终是35……class

 

由此咱们能够知道当前的猜数字游戏仍是存在问题的,这个问题是什么呢?

通过屡次重复运行程序后,获得的随机数序列是固定序列。

为何会出现这个问题呢?

经过查阅一些资料了解到:

计算机不可能产生真正的随机数。在这里,咱们使用的随机数是将随机数种子(srand函数介绍的参数)做为初始条件,通过必定的计算产生的。

这么说可能会有一点难以理解,咱们来举个游戏中的例子:

好比LOL就有一套独立的伪随机机制,以25%暴击举例,若是蛮王第一刀没暴击,第二刀也没暴击,第三刀仍是没暴击,那么第四刀暴击的概率就会大大的提高(不是25%),相信不少玩游戏的同窗都会有这种体会,这里的暴击就是一个伪随机数。

那么怎么解决这个问题让伪随机变成真随机呢?

上面咱们知道了:随机数是将随机数种子(srand函数介绍的参数)做为初始条件,通过必定的计算产生的。

随机数种子相同,获得的随机数序列就是相同的。

随机数种子不一样,获得的随机数序列就是不一样的。

因此,咱们只须要设置不一样的随机数种子就能解决这个问题,在这里咱们使用时间(计算机中用整数表示时间)做为随机数种子.


使用srand(time(0))调整随机数种子。让咱们运行两次,来看下代码的运行结果:

第一次

结果是27,66。


第二次

结果是44,85。

能够看出调整随机数种子后,随机数序列就不一样了,猜数字游戏也就实现了。


完整的代码:

VS2013

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

int menu() {
	printf("=============================\n");
	printf(" 1. 开始游戏\n");
	printf(" 0. 退出游戏\n");
	printf("=============================\n");
	printf(" 请输入您的选择: ");
	int choice = 0;
	scanf("%d", &choice);
	return choice;
}
void game() {
	int toGuess = rand() % 100 + 1;
	while (1) {
		printf("请输入要猜的数字: ");
		int input = 0;
		scanf("%d", &input);
		if (input < toGuess) {
			printf("低了!\n");
		}
		else if (input > toGuess) {
			printf("高了!\n");
		}
		else {
			printf("猜对了!\n");
			break;
		}
	}
}
int main() {
	srand(time(0)); 
	while (1) {
		int choice = menu();
		if (choice == 1) {
			game();
		}
		else if (choice == 0) {
			printf("程序退出, 再见!\n");
			break;
		}
		else {
			printf("您的输入有误, 请从新输入!\n");
		}
	}
	system("pause");
	return 0;
}
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